Win7之家( airtaxifl.com):微軟Kinect體感控制器正式上架開(kāi)賣(mài)
微軟為視頻游戲機(jī)Xbox 360開(kāi)發(fā)的體感游戲控制設(shè)備Kinect周二正式上市。微軟認(rèn)為,通過(guò)讓玩家不再使用傳統(tǒng)控制器玩游戲,Kinect能夠?yàn)閄box 360帶來(lái)更多的游戲玩家。
微 軟已經(jīng)為消費(fèi)產(chǎn)品的研發(fā)投入巨資,Kinect的上市,將是多年來(lái)檢驗(yàn)微軟能否從這些投入中獲得回報(bào)的最顯而易見(jiàn)的測(cè)試。截至今年6月30日的上一財(cái)年, 微軟研發(fā)投入達(dá)到87億美元,遠(yuǎn)超過(guò)其它科技公司的研發(fā)預(yù)算。投資人已向微軟不斷施壓,要求該公司展示出這些投資的回報(bào)。在微軟上一財(cái)年的研發(fā)投入中,很 大一部分被用于改進(jìn)現(xiàn)有的產(chǎn)品和必應(yīng)(Bing)等服務(wù),以及Windows和Office等傳統(tǒng)產(chǎn)品。
相對(duì)于上述產(chǎn)品,Kinect更顯而易見(jiàn):這是一款在零售店銷(xiāo)售的新設(shè)備,售價(jià)為150美元。Kinect面對(duì)消費(fèi)市場(chǎng),微軟在該市場(chǎng)對(duì)趨勢(shì)的反應(yīng)要落后于蘋(píng)果和其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。微軟首席研發(fā)及戰(zhàn)略官克雷格·蒙迪(Craig Mundie)表示,他認(rèn)為微軟的研發(fā)投入已頗見(jiàn)成效。他說(shuō),“我們幾乎已經(jīng)把自己視為純知識(shí)產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù),而這樣的業(yè)務(wù)需要持續(xù)的投資,來(lái)保持領(lǐng)先和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”
盡管Kinect構(gòu)建在更早的體感游戲產(chǎn)品--任天堂取得巨大成功的視頻游戲機(jī)Wii之上,但一些游戲產(chǎn)業(yè)人士仍然認(rèn)為,微軟把體感游戲產(chǎn)品帶入了一個(gè)創(chuàng)新的新方向,游戲玩家在玩游戲時(shí)完全不必再手持任何硬件。需要連接X(jué)box 360的Kinect感應(yīng)器采用了RGB攝像頭、深度感應(yīng)器和多陣列語(yǔ)音麥克風(fēng),能夠捕捉玩家的3D動(dòng)作、面部識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別,而不再像
Wii一樣只能對(duì)玩家的手部動(dòng)作做出反應(yīng)。投資銀行Collins Stewart分析師桑迪普·阿加瓦爾(Sandeep Aggarwal)表示,“微軟Kinect很有可能會(huì)取得成功。”
游戲開(kāi)發(fā)商育碧銷(xiāo)售與營(yíng)銷(xiāo)高級(jí)副總裁托尼·凱(Tony Key)表示,“Kinect看上去就像是未來(lái)的游戲。”育碧已針對(duì)Kinect推出了5款游戲,其中一款運(yùn)動(dòng)類(lèi)和一款格斗類(lèi)游戲?qū)?huì)在本周上市。托尼·凱說(shuō),“微軟開(kāi)發(fā)的體感游戲控制技術(shù)真正的取得了突破。”
Kinect 包括了由微軟中國(guó)、微軟英國(guó)和微軟總部研發(fā)部門(mén)開(kāi)發(fā)的復(fù)雜的軟件和硬件設(shè)備。這些不同的部門(mén)開(kāi)發(fā)出了“機(jī)器視覺(jué)”(machine vision)技術(shù)。當(dāng)玩家站立在Kinect的攝像頭前時(shí),該技術(shù)能夠映射玩家骨骼,因此玩家的腳部、手部和頭部運(yùn)動(dòng)能夠迅速引發(fā)頻幕上的動(dòng)作。他們還設(shè)計(jì)出了“波束賦形”(Beam Forming)麥克風(fēng)技術(shù),該技術(shù)能夠集中于玩家下達(dá)的口頭命令,能夠忽略玩家周?chē)沫h(huán)境噪音。
蒙迪表示,研發(fā)者還開(kāi)發(fā)出了一款軟件,解決了被Kinect開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱(chēng)之為“惱人的小弟弟問(wèn)題”。因?yàn)楫?dāng)玩家在玩游戲時(shí),他的兄弟姊妹可能會(huì)悄悄站在其身后,通過(guò)在空中揮動(dòng)手臂來(lái)干擾玩家。這款軟件的推出,則解決了類(lèi)似的干擾問(wèn)題。蒙迪認(rèn)為,Kinect是微軟產(chǎn)品和研發(fā)團(tuán)隊(duì)之間“完美結(jié)合”的產(chǎn)物。在提出Kinect的概念時(shí),許多人都認(rèn)為該產(chǎn)品不可能出現(xiàn),Kinect的研發(fā)到上市一共用了三年左右的時(shí)間。
Kinect 若要取得成功,微軟不僅需要銷(xiāo)售出更多的Xbox 360,而且要讓現(xiàn)有的Xbox 360也購(gòu)買(mǎi)Kinect。自上市至今,Xbox 360的總出貨量約為4460萬(wàn)臺(tái)。索尼此前表示,該公司P3S的出貨量已達(dá)到4160萬(wàn)臺(tái),任天堂Wii的銷(xiāo)量則達(dá)到了7590萬(wàn)臺(tái)。微軟高管此前預(yù)計(jì),公司預(yù)計(jì)Kinect在圣誕假日購(gòu)物季的銷(xiāo)量將達(dá)到大約300萬(wàn)套。
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