《阿凡達2》拍攝技術的多項改進

2010/11/1 17:55:13    編輯:軟媒 - 笨笨     字體:【

Win7之家www.airtaxifl.com):《阿凡達2》拍攝技術的多項改進

你不得不承認詹姆斯·卡梅。↗ames Cameron)是個偉大的天才。他的每一部電影除了講好一個故事外還在革新電影拍攝的方式。全球迄今為止最賣座電影《阿凡達》(Avatar)史無前例 的推動了3D技術的發(fā)展,而現(xiàn)在卡梅隆又宣布他將為《阿凡達2、3》研發(fā)新的電影拍攝技術。

卡梅隆近日在接受采訪時表示他想在兩部《阿凡達》續(xù)集中尋求兩項技術性突破,其一是電影幀數(shù)上的“大躍進”,其二是改良他獨創(chuàng)的“虛擬攝影機”。

大家都知道一秒24幀已經(jīng)成為一個家喻戶曉的電影拍攝概念。所謂“幀”即是指一副靜止的圖像,一秒24幀就是拍1秒鐘的電影,膠片走24格。不僅真人電影如此,連動畫電影也是用1秒放映24張靜態(tài)畫面(有些廉價的電視動畫沒有遵循這個原則,而用減少幀數(shù)的方式降低成本,從而導致人物動作粗糙)來完成制作的。在卡梅隆看來,“24幀”這個自電影誕生之日起就雷打不動的基本法則已經(jīng)過時了。他希望能夠在兩部《阿凡達》續(xù)集中增加拍攝幀數(shù),達到1秒48 幀、60幀甚至72幀的水平,畢竟幀數(shù)越多,人眼對動作的感覺就會更細致。此外,目前流行的3D放映設備也讓一秒放映更多幀數(shù)成為了可能。

而所謂的“虛擬攝影機”則是卡梅隆拍攝《阿凡達》時的原創(chuàng)發(fā)明。簡單的來說,運用虛擬攝影機拍攝動作捕捉技術電影時,導演就可以通過攝影機粗略的看到特效合成后成品的樣子。而在《阿凡達2、3》中,卡梅隆希望能進一步完善虛擬攝影機,從而達到不需要后期特效加工就可以從虛擬攝影機中直接得到真實成品的境界。

《阿凡達》續(xù)集將聚焦潘多拉星球的海洋世界,?怂埂栋⒎策_2》2014年12月上映、《阿凡達3》2015年12月上映。