Win7之家( airtaxifl.com):《魔獸世界》更新補丁 支持DX11 畫質(zhì)更好
上月中旬開始,《魔獸世界》海外服務(wù)器陸續(xù)更新了4.0.1 12857版補丁,不僅更新了游戲玩法、為迎接《大地的裂變》(Cataclysm)做好了準備,還為整個游戲帶來了DX11的非官方支持。
其實早在七月初,《魔獸世界》就從12694版補丁開始悄然加入DX11支持,但需要手動開啟,方法一是在WoW.exe的快捷方式中加入?yún)?shù)-d3d11,二是用記事本或者任何文本編輯器打開游戲目錄“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上SET gxApi "d3d11"。如果修改后碰到穩(wěn)定性問題,可以隨時刪掉上述參數(shù)而恢復(fù)DX10.1狀態(tài)。
DX11給《魔獸世界》帶來的變化主要有:
- OpenGL硬件光標支持,在是視頻分辨率面板中開啟。
- 動態(tài)陽光照射效果,在視頻效果面板中打開Sunshafts即可。
- 改進水面和熔巖渲染系統(tǒng),在視頻效果面板中拖動Liquid Detail滑桿,其中0代表經(jīng)典水面效果、1代表新的虛假反射水面效果、2代表新的真實反射水面效果。
當時我們確實看到了一些畫面效果上的改善和性能上的提升,但是也出現(xiàn)了一些bug,比如水面和岸邊之間失去了過渡效果,非常生硬。隨著體積達5.3GB之巨的4.01補丁更新,上述bug已經(jīng)如愿消失,而且整個游戲都在核心引擎上做了升級。
現(xiàn)在,游戲中不僅有著更好的陽光照射效果,水面和熔巖也都煥然一新,其中水面使用了透明效果、環(huán)境反射,在人物經(jīng)過的時候也會產(chǎn)生波動,熔巖因為使用像素著色器進行表面渲染而顯得更加真實。此外,暴雪還重新設(shè)計了圖形菜單,使其組織安排看起來更加合理。
除了更好的畫質(zhì),新補丁還帶來了更高的性能。使用Radeon HD 5750簡單測試表明,部分時候幀率可以增加15%,某些場景的幀數(shù)甚至從20FPS猛增至60FPS。分析估計可能是使用DX11計算著色器的緣故,但尚未得到暴雪官方的確認。
下邊就是在1680×1050/4xMSAA/16xAF/最大細節(jié)設(shè)置下的DX11、DX9幀率曲線對比:
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