Win7之家( www.airtaxifl.com):IT人物:NVIDIA CEO黃仁勛曾遭風(fēng)投奚落
黃仁勛是誰?NVIDIA又有什么樣的過去和未來?這家譽(yù)名硅谷多年、由華人創(chuàng)辦的技術(shù)領(lǐng)袖型公司,會繪出怎樣的圖景?
過去2年,本報記者與NVIDIA有過長期接觸,并多次聆聽黃仁勛這位有著“斗士”之稱的IT業(yè)精英回憶起創(chuàng)業(yè)歷程的多段往事。
其一便是,全球可編程圖形處理技術(shù)公司領(lǐng)袖NVIDIA,最初誕生在硅谷高速旁的一個咖啡館,創(chuàng)業(yè)之前,它曾有一段隱秘故事。
三個創(chuàng)業(yè)者經(jīng)常來此商討,有一天,咖啡館主準(zhǔn)許他們進(jìn)入更安靜的包廂。受此禮遇他們很高興,接著便傻了眼:墻上是一排排子彈孔。“We Want to Be Safe!”一位創(chuàng)始人大叫,不過館主說,因為警察也常來包廂寫報告,請適應(yīng)黑手黨時不時飛過來的子彈。
17年后的一天,作為榮譽(yù)象征的一種,上述一位年輕人的名字被銘刻在斯坦福大學(xué)一座新教學(xué)樓上——舊金山時間10月6日,NVIDIA公司總裁兼首席執(zhí)行官黃仁勛為“黃仁勛工學(xué)院中心”揭幕,并邀來好友、雅虎公司聯(lián)合創(chuàng)始人楊致遠(yuǎn)(Jerry Yang)。
于斯坦福大學(xué)講臺的臺下人看來,兩位華人經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖至少有幾點雷同:都已化身斯坦福教學(xué)樓名,名字流傳;臺灣出生,但都不太會講中文;都少小離家,童年孤獨;都已深扎進(jìn)入美國商業(yè)圈,并反客為主;都是硅谷身體力行、探求新事物的代表。
但他們?nèi)杂袇^(qū)別——楊戴一幅黑框眼鏡,常穿深色襯衫,開著臟兮兮的車,只在硅谷這樣熟悉的環(huán)境里侃侃而談,帶有技術(shù)型人才的憨厚靦腆;而黃喜著黑色皮衣,常以美國大片中的“硬漢”形象示人,高興起來,會向記者炫耀頂級跑車法拉利的尖利引擎聲,他是加州第一輛法拉利最新款italia的擁有者。
因為雅虎門戶,楊21世紀(jì)初即名滿海外;NVIDIA因為顯卡不直接抵達(dá)消費者,黃的名氣至今主要局限于美國本土。楊用一種新想法,開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用新時代的到來,就似引出新天際的一片滔天大海,這也使其在創(chuàng)業(yè)初期鮮逢真正的競爭者;NVIDIA鉆究的卻是一個非常細(xì)分的行業(yè),走的是陡狹山間的艱險腳步,不僅時刻直面殘酷的技術(shù)競爭,還需在動蕩不堪的商業(yè)環(huán)境中把舵方向,甚至獨自領(lǐng)袖勇氣設(shè)立標(biāo)準(zhǔn)。
黃仁勛創(chuàng)立NVIDIA公司的成功,是體力與智慧的長期考驗,運(yùn)氣之不可測因素更多被拋到了一邊——文章開篇的“子彈孔”,是這一故事的最好隱喻。
在過去17年中,黃經(jīng)歷過風(fēng)險投資商的嘲笑、資金的匱缺、第一款產(chǎn)品的無人問津、技術(shù)先鋒形象遭致慘;但奇異的是,“每發(fā)子彈”都沒能將這位技術(shù)硬漢擊斃,反倒越挫越勇。
1999年,黃仁勛推出“GPU(圖形處理器)”概念及與“摩爾定律”并稱的顯卡芯片領(lǐng)域“黃氏定律”;2000年,他創(chuàng)辦的公司獲評《商業(yè)周刊》全球第一半導(dǎo)體公司;2006年,他成為《財富》封面人物;2007年公司凈利潤增長78%,一統(tǒng)全球計算機(jī)圖形硬件江山。
而隨GUP功能的日益強(qiáng)大,黃逐漸將其用于圖形計算以外的目的,步步入侵“老鄰居”英特爾公司的領(lǐng)地。經(jīng)歷使這位硬漢相信,“環(huán)境不是最重要的”,但硅谷人更相信,這種“斗士風(fēng)格”是得益于他危險的“童年一課”:
因經(jīng)濟(jì)拮據(jù),赴美之初,黃曾被親戚送至鄉(xiāng)村寄宿學(xué)校——這是一所野蠻的“少年教養(yǎng)院”,傳說中孩子們出入帶刀,身上刺青,黃在這里學(xué)會了抽煙和爬墻上樹。而為對付惡劣環(huán)境,孤立無援的9歲稚童找到了一個保護(hù)自己的方式,那就是課余幫學(xué)校最強(qiáng)壯好斗的“大哥”補(bǔ)習(xí)功課。
序幕:30日生死劫
10月6日新教學(xué)樓揭幕當(dāng)日,同來的還有黃的夫人,這位美國女人是斗士的初戀。
員工們說,黃生活簡約傳統(tǒng),熱愛烹飪、喜做全家旅游,無很多科技大佬的特殊愛好,如甲骨文(Oracle)的CEO拉里·埃里森(Larry Ellison)的左輪手槍和游艇這樣的心頭好。事實上,無一嗜好讓他常離家人,大部分時間他不是在公司就是家中辦公。
黃的兒子熱愛各種好玩的機(jī)器,黃卻是個最簡單的電子產(chǎn)品使用者,他會去看——以求靈感,但不擁有,他只為自己做。這些說法和局外偶爾聽過黃演講的人士一致,他們基本用一個詞形容黃,那就是“專注”。
這位“斗士”的專注,只有陪伴他創(chuàng)業(yè)全程的人才有體會。
“He’s the real deal(他是來真的)!”時任硅谷圖形公司SGI副總裁、后來到NVIDIA負(fù)責(zé)市場開拓業(yè)務(wù)的Dan Vivoli事后說,說這話時,是在1997年。
此時,SGI正走向沒落,但這一由硅谷奇人Jim Clark創(chuàng)辦的公司在20世紀(jì)八十年代到九十年代初是硅谷最偉大的明星之一,Vivoli在考慮何去何從。他為SGI服務(wù)了9年,負(fù)責(zé)整體市場,現(xiàn)在他有兩個選擇:要么繼續(xù)留在大公司拿穩(wěn)定高薪,要么冒風(fēng)險去一個像NVIDIA這樣的創(chuàng)業(yè)公司。
通常,硅谷人會選擇后者,但對Vivoli這樣的人物來說,這首先意味著一系列“調(diào)查“工作。他開始頻頻走訪業(yè)界,與大量人聊天,最后得出了一個結(jié)論——這家公司有“Core People”、“Right Vision”和“Right Leader”。在硅谷這樣一個環(huán)境,“跟誰跑”是擇業(yè)的一個重大標(biāo)準(zhǔn),通過系列排除法,Vivoli圈定了黃仁勛。
但實際上這個時候,黃也正在試圖抓住生命中最重要的機(jī)遇之一。
風(fēng)投們給了黃仁勛難看的臉。1993年,當(dāng)NVIDIA始做顯卡,同類已林立,有些風(fēng)投判斷“市場已基本飽和,再成立類似公司前景不光明”。黃不相信,他在兩年后堅持推出第一款產(chǎn)品,結(jié)果市場也給了他一張冷漠的臉。
英文俚語中有一個詞叫“Skeleton in the closet”,指的是“家內(nèi)丑事”,這是黃不堪回首的往事之一。工程師們經(jīng)常會犯的一個毛病是:做出一些偉大設(shè)計,引起技術(shù)圈的陣陣驚嘆,但未必能讓市場掏錢——“NV1”正是這樣一出驕傲的悲情劇。
雖然這款產(chǎn)品在3D圖形娛樂行業(yè)開初即表現(xiàn)了不拘傳統(tǒng)的風(fēng)格,并相當(dāng)有野心想成為全方位PC平臺娛樂霸主,但因性能不具備比競爭對手太多的優(yōu)勢,且還欲自立標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)致與多種格式不兼容等問題,NV1銷量冷淡。意氣風(fēng)發(fā)的NVIDIA為此舉步維艱,一度運(yùn)營資金只能維持30天運(yùn)轉(zhuǎn)。
其時,如果不是日本世嘉公司及時給了一張訂單,NVIDIA可能早已消亡。因NV1同時集成了聲卡功能,世嘉希望NVIDIA能為其設(shè)計一個類似芯片,后來世嘉意識到計劃不可行而中途放棄,但照樣支付了錢,NVIDIA卻為此逃過“30日生死劫”。
突破:22個月成新“顯卡王”
時至今日,黃仁勛偶爾還會將“Thirty Days”掛在嘴邊,這是NVIDIA的第一堂課——教導(dǎo)黃要向市場學(xué)習(xí),要足夠謙遜——但在這堂課中,形成了黃信念中重要的一條也是后來成為公司文化準(zhǔn)則之一的東西,那就是“及時糾錯,絕不把時間浪費在愧恨上”。
事實上,此時全球PC圖形硬件市場已如同戰(zhàn)國,以研發(fā)芯片為主的廠商多如牛毛,而如新貴3dfx甚至已抓住機(jī)遇成為PC 3D娛樂新領(lǐng)袖,它在1995年發(fā)布的第一款產(chǎn)品Voodoo贏得了市場陣陣掌聲——還顯稚嫩的NVIDIA,急需在新產(chǎn)品上有所突破。
多年前那個孤立無援的9歲稚童形象又浮現(xiàn)在黃的腦海,這里至少有幾個意義:第一,就如咖啡吧包廂內(nèi)壁的子彈孔,黃堅信環(huán)境不是最重要的;第二,他必須在環(huán)境中盡快找到一個“巨人”,然后站在他肩膀上。
當(dāng)然,還必須有一個聰明大腦,這就是“無懈可擊的技術(shù)”。當(dāng)年“30天生死劫”雖然給了他一個深刻教訓(xùn),但創(chuàng)新仍是一個科技公司最寶貴的品質(zhì)。這些經(jīng)驗后來也變成了NVIDIA的首條公司文化準(zhǔn)則,即創(chuàng)新的真實意義——允許“試錯”,但任何一次“試錯”,都須是在綜合當(dāng)時各種因素下的最優(yōu)選擇。
1997年,AGP作為PC平臺顯卡接口出現(xiàn)在主板上,專門應(yīng)付對寬帶需求越來越高的3D加速卡,這項技術(shù)變革成了NVIDIA快速上升的一個通道——次年,當(dāng)NVIDIA推出芯片代號為NV3的AGP 3D加速卡,這一極具鋒芒的“Riva 128”成為當(dāng)時市場上唯一真正具有3D加速能力的2D+3D AGP顯卡,Voodoo在性能和價格優(yōu)勢等方面遭致重大威脅。
1999年,黃徹底將過去的灰頭土臉?biāo)υ诹松砗螅琋VIDIA出貨量達(dá)到1000萬個,他攢下了第一桶金。隨后,NVIDIA乘勝追擊的產(chǎn)品成功拿下3D系列性能王冠,在多個領(lǐng)域打垮了競爭對手。
當(dāng)經(jīng)典產(chǎn)品“Riva TNT2“到來時,NVIDIA市場份額已首次超越3dfx。2000年12月,NVIDIA將后者收購并取而代之成為新為了“顯卡之王”,中間僅用了22個月。
有人說,黃仁勛是一個“邏輯思維非常清晰“的人,比如此后NVIDIA收購3dfx時的現(xiàn)場答問。
像任何一個被收購的公司,考慮到自己未來的命運(yùn),3dfx員工們惴惴不安緊張萬分,等待黃的到來,有兩個女員工故意帶來了兩條看上去兇猛異常的狗,坐在了第一排。她們向黃發(fā)問:“你們是否能帶狗上班,你們公司是否有相關(guān)政策?”
NVIDIA同來的人沒想到會被問這樣一個問題,但黃接下來說了三句話:我們沒有政策;這不是一個簡單的“是“與”不是“的問題,如果有政策,那就意味著取舍,但狗的問題不這么簡單;如果你的狗很平和,你一定會帶它來辦公室,因為它不會打擾別人,也能增加你的工作效率。
黃也養(yǎng)狗,外人在NVIDIA位于圣克克拉的辦公室,常能看到員工與寵物在花園中嬉戲。
轉(zhuǎn)折:GPU“之父”的苦樂
從第一款產(chǎn)品失敗到1999年8月間,黃一直在思考“創(chuàng)新”命題。如果說NVIDIA度過了第一個危機(jī),那么現(xiàn)在,正是它第二個關(guān)鍵期,黃在醞釀一場革命。
由于現(xiàn)代計算機(jī)(尤其是家用系統(tǒng)、游戲發(fā)燒友)中,圖形處理器正變得越來越重要,黃感覺到,計算機(jī)行業(yè)開始需要一個專門的圖形核心處理器。這正是GPU的由來,它是相對傳統(tǒng)CPU的一個概念。
對專業(yè)領(lǐng)域外人而言,要理解GPU的原理有點復(fù)雜。構(gòu)建游戲畫面渲染的模型為三角形,通常,渲染分兩步走,第一步是決定三角形頂點位置和顏色,這部分工作以前都在CPU上進(jìn)行;第二步才是顯示芯片上決定三角形內(nèi)部的所有點和顏色。
而GPU已能把三角形頂點的渲染從CPU中解放,改由顯示芯片做。換言之,GPU開始使顯卡能分擔(dān)CPU在3D計算機(jī)中的幾何運(yùn)算工作,讓顯示芯片不再只是像像素填充機(jī)和三角形生成器,從而減少對CPU的依賴,
但革命是很痛苦的。通過案例分析,管理大師克里斯坦森曾在《創(chuàng)新者的困境》一書中指出:那些真正重要、突破性的創(chuàng)新常在起步之初遭至主流市場的拒絕;同時,已成規(guī)模的大公司須時刻提防只將資本與技術(shù)集中在當(dāng)前客戶需求量最大、最能使公司獲利的產(chǎn)品上,因為過分關(guān)注客戶意見而不去尋求未來產(chǎn)品的新用戶,這只會毀掉公司。
這是黃記憶深處感受最深刻的一本書,它直擊了他的痛苦,但也指引了希望。事實上,當(dāng)NVIDIA在做第一個GPU產(chǎn)品時冒了相當(dāng)風(fēng)險,因為前期調(diào)查沒有客戶表示要這個東西。想起這段日子,黃仍然心悸,他后來說:“其實可能也沒有人知道自己需要什么。因為事情經(jīng)常是這樣,你沒看到過一個東西,就不會知道自己是否需要。”
所幸黃選擇了堅持,原因是:他認(rèn)為雖然沒有看到眼前市場,但看到了客戶方向。
1999年8月,NVIDIA啟用GeForce作為品牌推出了第一款GPU產(chǎn)品——“NV10”,即“GeForce256”。
事后證明,這確實是一個給NVIDIA帶來轉(zhuǎn)折性的產(chǎn)品。隨后,黃推出了GPU概念及與“摩爾定律”并稱的“黃氏定律”——這一顯卡芯片領(lǐng)域第一定律指出:每6個月,顯卡芯片的性能提高一倍。
換言之,NVIDIA產(chǎn)品每6個月升級一次,功能翻一番。而也正是在這種快速的產(chǎn)品更新頻度下,使之后的日子跟不上NVIDIA節(jié)奏的對手們陸續(xù)離場。
第一款GPU產(chǎn)品發(fā)布會后,Vivoli興高采烈,從SGI跳槽過來后,他就負(fù)責(zé)NVIDIA的市場,對NVIDIA意義重大的“NV10”新聞發(fā)布會由他操辦。他感覺活動很成功,結(jié)束開車回家時,給黃打了一個電話。電話很長,Vivoli滔滔不絕,這是美國人在感到高興和自豪時的一種慣常表現(xiàn)。
“還有什么地方可以做得更好嗎?“很久之后,電話那邊傳來一句話。
待續(xù):漫長角斗進(jìn)行時
同一時期,芯片領(lǐng)域除了GPU,還有另一戰(zhàn)場,即英特爾與AMD在CPU領(lǐng)域的對壘,但相較于后者,黃所從事的行業(yè)之戰(zhàn)恐怕更為殘酷,原因是——這里的玩家不僅包括NVIDIA、ATI,還有其它一些能生產(chǎn)中低端GPU產(chǎn)品的廠家,比如英特爾,因為它們產(chǎn)品雖不如前者,但在很多應(yīng)用方面也能滿足用戶需求。
也由此,NVIDIA只有拼命往前跑才不會死掉。但除技術(shù)和速度上的成功,黃還須時刻抹掉彌漫在眼前的現(xiàn)實面紗。
這就是科技公司一個相當(dāng)危險的地方,你得時刻警惕未來在哪里,否則根本無法判斷現(xiàn)在身處何方,因為沒有足夠清醒的反應(yīng)能力,冷不丁你就會被甩出場外。
在上世紀(jì)90年代底,幾乎是黃推出第一款GPU產(chǎn)品的同時,他也在面臨著一項重大抉擇。
此時,大部分GPU廠商都在使用OpenGL或自有標(biāo)準(zhǔn),如3dfx有自有API名為“GLIDE”;同時,軟件壟斷者微軟公司也開始針對2D和3D推出了自己的標(biāo)準(zhǔn)──“DirectX”。黃須抉擇,是自己開發(fā)API,還是直接支持微軟。
對新貴們而言,擁有自有標(biāo)準(zhǔn)通常是個誘惑,但除產(chǎn)品失誤導(dǎo)致延期外,可以說3dfx的自有API是造成其死因的另一重要因素:因3dfx用自有標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的游戲程序須先被轉(zhuǎn)換成微軟的DirectX才能更好在Windows上運(yùn)行,其直接后果即是運(yùn)行效率不如直接用DirectX開發(fā)的游戲。
事實上倒閉前的3dfx還未被證明使用自有標(biāo)準(zhǔn)是一重大失誤時,NVIDIA就已做出了選擇——支持微軟。
但上帝也并非一直垂青黃仁勛,像任何一個技術(shù)公司一樣,NVIDIA自1998年以來的技術(shù)先鋒形象也并非一直保持,它甚至曾一落千丈。
硅谷很多人知道,2002年NVIDIA發(fā)布的NV30是個有名的失敗之作,但一些不為人知的故事是,其時,NVIDIA幾乎有一半工程師被派去做XBOX芯片,因為微軟第一代XBOX采用NVIDIA芯片是一件大事;而后,雙方關(guān)于XBOX芯片的價格卻產(chǎn)生了爭議。
就在這個時候,黃最大競爭對手ATI收購了一家公司ArtX,并推出R300。這一產(chǎn)品的推出時間早于NV30,性能也比NV30優(yōu)越,NVIDIA由此陷入被動,股票價格與市占率一起飛速下降,到2004年推出NV40時,市占率與ATI已幾乎平分秋色。
一次嚴(yán)重的產(chǎn)品失敗很可怕,但也可能不可怕,重要的是,如何面對失敗。
2004年初,黃仁勛再次抓住新接口標(biāo)準(zhǔn)PCI Express大普及的機(jī)會,依靠其產(chǎn)品Geforce 6800 Ultra重奪回3D性能頭把交椅,并通過2006年底發(fā)布的革命性產(chǎn)品Geforce 8800 GTX,創(chuàng)下了其旗艦級3D娛樂顯卡的銷售記錄。
從1999年至2006年,在NVIDIA與ATI雙雄并進(jìn)與對抗7年后,ATI被AMD收購。合并伊始,業(yè)界不看好這對“CPU老二+顯卡老二“的”弱弱聯(lián)合“,但這一行業(yè)急火流星般的競速結(jié)果遠(yuǎn)超品牌等要素,客戶不會顧及你曾達(dá)到的高度。
這正是科技業(yè)最有趣的地方,也是放在黃面前的一個新考卷——4年前,全球計算機(jī)圖形硬件行業(yè)之戰(zhàn)結(jié)果似乎已明晰:NVIDIA正式登基為該領(lǐng)域皇帝,也似乎失去了角力對象,而英特爾則須面對一個更強(qiáng)大的追趕者;但4年后來看,事情遠(yuǎn)非這么簡單,黃面對的是一個越來越融合的戰(zhàn)場。
這位斗士的路依舊漫長。
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