為防沉迷 任天堂3DS或?qū)⒓尤胗螒驎r(shí)間記錄功能

2010/8/5 9:09:47    編輯:軟媒 - vivi     字體:【

Win7之家www.airtaxifl.com):為防沉迷 任天堂3DS或?qū)⒓尤胗螒驎r(shí)間記錄功能

最近有關(guān)任天堂公司3DS掌機(jī)的新消息逐漸浮現(xiàn)出來(lái),其中大部分的消息都令玩家感到興奮不已,不過(guò)最近透露的一則消息則恐怕會(huì)引起比較熱烈的爭(zhēng)論了。據(jù) GameRant網(wǎng)站報(bào)道,在最近舉辦的一次股東會(huì)議上,任天堂公司的CEO Satoru Iwata透露稱(chēng)3DS游戲機(jī)曾險(xiǎn)些加入強(qiáng)制性防沉迷功能。 

在這次會(huì)議的問(wèn)答環(huán)節(jié),有一位身為家長(zhǎng)的與會(huì)者向Satoru Iwata問(wèn)到任天堂公司對(duì)持續(xù)玩游戲的時(shí)長(zhǎng)方面有沒(méi)有什么建議和看法。他并表示盡管他對(duì)自己孩子的每天游戲時(shí)間進(jìn)行了限制,但是這種限制卻形同虛設(shè),根本不起作用。

Iwata則根據(jù)任天堂公司最近完成的一項(xiàng)研究結(jié)果對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了回答。這次研究的主題是研究普通大眾對(duì)游戲作為一種娛樂(lè)方式的接受程度。根據(jù)他所展示的研究報(bào)告,游戲相對(duì)其它娛樂(lè)方式仍然有較大的差距,詳圖可見(jiàn)下: 

他接著透露稱(chēng)任天堂曾經(jīng)“非常認(rèn)真”地考慮在3DS游戲機(jī)上加入一項(xiàng)新的防沉迷技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以防止玩家在游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況下繼續(xù)游戲,而且游戲的時(shí)間還可以由家長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行設(shè)定。不過(guò),最后他們打消了這個(gè)念頭,并將其改成了只會(huì)記錄玩家游戲時(shí)間的設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)這種功能的目的是鼓勵(lì)家長(zhǎng)和自己的孩子能盡量多交流溝通,以便讓游戲與家庭生活更“和諧”。由于這項(xiàng)功能在Wii上市前兩年才研發(fā)完成,因此在目前的DS機(jī)型上并沒(méi)有加入,不過(guò)任天堂很可能會(huì)把這種技術(shù)加入到3DS機(jī)型中去。

Iwata稱(chēng):“在3DS上,我們正在考慮使用某種防沉迷系統(tǒng)。不過(guò)我們現(xiàn)在還沒(méi)有決定這種系統(tǒng)是不是會(huì)像Wii上面所用的那套系統(tǒng)一樣,或是采取其它的什么方式。任天堂現(xiàn)在正在非常認(rèn)真地考慮這種措施--也許業(yè)界也只有我們對(duì)此事如此認(rèn)真,我們對(duì)待此事的認(rèn)真程度可能會(huì)讓外人大吃一驚,對(duì)一家游戲公司會(huì)有這種想法感到非常意外。”

假如任天堂的這次行動(dòng)成功的話(huà),那么對(duì)游戲界而言顯然是善莫大焉。

CNBEta編譯
原文:neowin