Win7之家( www.airtaxifl.com):“開心農(nóng)場”創(chuàng)辦人的雄心:要當(dāng)游戲界Google
7月26日消息,據(jù)臺灣媒體援引《紐約時報》報道,美國版社交游戲“開心農(nóng)場”的開發(fā)商Zynga創(chuàng)辦人馬克·平卡斯(Mark Pincus)正著手打造一塊能在網(wǎng)絡(luò)上作為“樂趣”代名詞的不朽招牌。平卡斯表示,建立一個線上娛樂帝國的機會猶如“Google出現(xiàn)前的搜索引擎”,儼然有要當(dāng)“游戲界Google”的雄心壯志。
Zynga是繼Twitter與Facebook之后硅谷最火紅的創(chuàng)業(yè)公司,而根據(jù)Inside Networks的資料,Zynga今年營收可望高達(dá)5億美元,有別于營收平平的Twitter。此外,F(xiàn)acebook花費四年半時間才達(dá)到1億用戶,但Zynga只花兩年半就達(dá)到了。
根據(jù)AppData.com的數(shù)據(jù),Zynga各款游戲的玩家每月共2.11億人,比玩家數(shù)量次多的藝電(EA)多出約三倍。平卡斯表示,Zynga的游戲雖簡單,卻有更崇高的目的——搭起玩家間的聯(lián)系。Zynga還曾為海地地震賑災(zāi)等用途捐出部分虛擬商品的收益。
平卡斯表示,他要將Zynga打造成“數(shù)字摩天大樓”,并使Zynga的服務(wù)變得不可或缺,讓人們將來回顧時難以想像沒有Zynga的生活。
在“開心農(nóng)場”成為Facebook最成功的社交游戲后,Zynga與Facebook間的關(guān)系也變得較為復(fù)雜。Facebook曾表示將推動所有應(yīng)用程序使用Facebook的“Credit”作為虛擬貨幣,并從中收取30%的收益,引發(fā)雙方的關(guān)系緊張,但最終仍化解歧異,雙方于5月宣布將合作五年,將Credit涵蓋至Zynga的多款游戲。
由于Zynga與Facebook的權(quán)力平衡改變,部分分析師預(yù)期雙方未來將有更多摩擦。Wedbush證券公司分析師派克特表示:“多數(shù)人認(rèn)為Facebook就算沒有游戲也能蔚為風(fēng)潮,但我對此無法肯定。Facebook 20%到30%的用戶是為了玩游戲。”
創(chuàng)投公司KPCB(Kleiner Perkins Caufield and Byers)的合伙人杜爾(John Doerr)說:“我們所投資過公司中,在3年內(nèi)Zynga擁有最多的營收、成長率及快樂的客戶。”KPCB投資過的公司包括亞馬遜、Google與網(wǎng)景(Netscape)等。
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