Win7之家( www.airtaxifl.com):解說 HTML5 和 Flash 的那點事事
最近關于HTML5 吵得火熱,很多人認為HTML5出現會秒殺Flash,以至于在各大web前端開發(fā)論壇吵得不可開交。論壇里三言兩語說的不夠盡興,只好在自己一畝三分地里敞開了說說。也當一次神棍,展望一下web前端開發(fā)的未來。首先這里所說的HTML5也不僅指HTML5本身,而是泛指HTML5、 CSS3、 JavaScript以及新的瀏覽器API所包含的整個web前端技術。
誰需要HTML5?
Google最需要!Apple的Jobs也需要。但這兩個肯定各懷鬼胎。微軟無所謂了,反正他還有Silverlight。
Mozilla/Firefox非盈利組織,目標可能會高尚些,是w3c標準就要支持。Opera那點瀏覽器市場占有率估計還沒敢有太多想法。
Google的云計算帝國就差一個支持 RIA(Rich Internet Applications)富互聯(lián)網應用的客戶端了,試想HTML5得到普及,更多的應用轉向BS模式時,微軟帝國的桌面軟件生態(tài)環(huán)境必定受到很大威脅, 垂涎多年的Google一定是最大受益者。當在一臺操作系統(tǒng)免費的電腦上使用和MS Word差不多功能的免費Google Doc時,你還會掏錢買微軟的Word嗎?當你所有的辦公應用都只需要打開瀏覽器窗口時,你還會花錢買操作系統(tǒng)嗎?Google的Chrome OS操作系統(tǒng)界面已經說明了這個意圖。
Jobs也需要HTML5,他是打著小算盤,想讓瀏覽器原生支持視頻音頻,這樣iPhone、 iPad就不用嵌入Flash,Jobs當然不能讓Flash進iPhone OS,要不然App Store里的游戲誰去買?同時,如果大量的應用都能基于瀏覽器實現時,用戶就不會被Windows的桌面應用套牢了。漂亮的Mac電腦誰不喜歡。
他們選擇 HTML5都是為了更大野心,期望HTML5帶來整個軟件生態(tài)環(huán)境的改變,同時避開不受自己控制的Flash。
Macromedia和后來的當家Adobe把握住了互聯(lián)網應用的發(fā)展需求,不斷的完善的Flash,使之已經超越了瀏覽器本身的功能。各大瀏覽器廠商也 看到這種應用的需求,不甘于一個本該瀏覽器實現的功能,由一個幾兆大小的 Plugin實現了,并玩的風生水起。于是不遺余力的推進HTML5,并且矛頭直指Flash。
用戶想要HTML5嗎?用戶要的不是技 術,是應用,是體驗。如果你能拿Ajax實現一個開心農場,我想沒誰會在乎它是不是Flash做的。
開發(fā)者想要 HTML5嗎?那需要一個成熟的HTML5+CSS3+JS的開發(fā)環(huán)境,需要各個瀏覽器提供統(tǒng)一的用戶體驗,即標準的完全兼容。還需要增加新的學習成本。
Flash 的優(yōu)勢?
Flash比HTML5強在哪?性能,功能?如果說HTML5將擁有和Flash所有內置對象類似的DOM 呢,還有GPU的2D、3D加速呢?這不是沒可能,畢竟HTML5還只是草案。當然Flash也能不停的更新。
開發(fā)群體
我認為Flash的優(yōu)勢是在開發(fā)人員上,十多年的積累,有眾多優(yōu)秀的藝術家、程序員和互動設計師集中在Flash平臺上做互動媒體開發(fā)。也使無數的類庫 有了AS版,如FLARToolKit,Touchlib,OpenCV這些互動、圖像分析的c++庫都移植到了Flash平臺。在RIA應用上有相對成 熟且開源的Flex框架,越來越多的企業(yè)在嘗試使用Flex替代Ext等 Ajax框架,為客戶提供更好RIA應用體驗。
持續(xù)發(fā)展
FlashPlayer 是一個封閉的系統(tǒng),是由Adoeb獨家控制,相對于開放的HTML5標準這是弱勢,也是技術上的優(yōu)勢,它可以很靈活,可以隨時加入新技術,新功能。而 HTML5是一個公開標準,既然是標準就意味著不會經常改動。Flash的改進升級只需要用戶升級FlashPlayer插件,插件的升級相對用戶來說, 是輕量級的。HTML標準的改進意味著升級瀏覽器,這是相對重量級的用戶操作,尤其是還有很多人不明白什么是瀏覽器。
HTML5開放標 準一旦確定下來,就會有一個很長的使用周期,今天看是足夠先進的功能,十年后呢。就像當年我們用著HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以為足夠表現Web 應用時,誰能想到今天Flash不斷改進所開拓的天地呢;蛟S十年后我們又該討論HTML6秒殺Flash的話題了。
超越web應用
如果當年SUN能重視Java Applet,或許就沒有Flash的今天,SUN也不會淪落到被收購的境地。而如今Adobe AIR更是讓Flash超越Java Applet,讓Flash超越了web,脫離了瀏覽器。Flash到如今功能不斷增強,在多媒體領域也在不斷地壓縮自家老大哥Director的應用空間。多點觸摸、人臉識別、Socket通訊同步、AR增強現實、實時視頻等等功能在Flash平臺上的實現,讓越來越多的互動多媒體項目采用Flash方案。
希望Adobe繼續(xù)能擴展Adobe AIR平臺的功能,提高性能。能有越來越多的跨平臺桌面應用在AIR上實現。
Flash 的劣勢?
FlashPlayer版權私有。
swf文件的內容相對封閉,搜索引擎不友 好。
插件的安全隱患。
相對與Ajax技術的學習曲線及學習成本。
FlashPlayer 94%裝機率!=100%。
iPhoneOS明確不支持Flash,而iPad首日12萬的訂單,預計將會開啟一個大市場。
不支持3D硬件加速。FlashPlayer如果支持3D硬件加速,必將重寫現有的2D矢量引擎,鑒于ShockWave 3D的表現,FlashPlayer 硬件3D,很難有很好的用戶體驗。
HTML5拿什么取代Flash
功能:HTML5目前還只是草案,從已提交的內容來看,增加了許多更具語義的標簽,新的標簽意味著在DOM中增加新的類,如果把瀏覽器比做一個大的 Flashplayer,HTML5無非就是在增加新的類,新的API。然后由JavaScript來調用這些API。如果HTML5要完全取代 Flash,至少要提供和Flashplayer10相似的功能。這應該不是問題,添加WebSocket 、WebSQL、WebGL……甚至WebQt、WebMFC都是可以無盡暢想的;蛘吒纱喟褳g覽器就做成一個大虛擬機,完成Java的桌面遺愿。如果有 足夠的需求動力,這些都不是問題。
性能:在很多 HTML5激進派的文章里,都痛指目前Flash的效率低下,導致瀏覽崩潰。真的是Flash效率低到如此不堪嗎?肯定不是,只是Flash的濫用和參差不齊的Web前端開發(fā)人員造成的。同樣如果用IE的JS引擎寫一個Ajax版的XX農場,如果所有頁面廣告動畫都用JS來寫,我想那才叫效率低下。如果真的Flash效率低,為什么那么多網頁游戲都不是Ajax做的呢?為什么很多優(yōu)化的很好的Flash3D游戲場景都很流暢,而一個2D的XX農場就能拖慢 你的酷睿2呢?不明真相的半吊子開發(fā)人員總是把瀏覽器不響應和崩潰歸結于Flash效率低下。所以未來HTML5要取代Flash 必須有一個高效的2D/3D圖形文字渲染引擎,和一個高效的JavaScript引擎。這樣才能帶來更好的用戶體驗。這些,眾瀏覽器廠商都準備好了 嗎?Chrome和Opera似乎正在走這條路。
兼容性:HTML4標準已經十多年了,今天我們還會寫下fxckIE6的CSS樣式 名。瀏覽器的兼容性會是最大的問題,尤其是加入n多特性后的HTML5和CSS3。IE,Firefox,Chrome,Safari這些瀏覽器背后的大佬們,怎么去協(xié)調呢?這有個矛盾,開發(fā)差異化的產品,卻要提供同質化的功能。JS性能、標簽瀏覽,同步收藏,插件這些提高用戶體驗的功能,都是這些差異化 的方向。如果再出現類似ActiveX這類IE only的東西,那還不如維持HTML4這種方式不變。
開發(fā)模式:Flash IDE將無數優(yōu)秀的藝術家、UI設計師和互動程序設計師團結在一起,最終成就了Flash,這也與Macromedia和Adobe在圖形設計和互動設計 群體中的號召力不無關系。HTML5的互動會將JavaScript提高到一個新的高度,這必將需要一個成熟的開發(fā)環(huán)境。繼續(xù)DW+Firebug?或者 DW升級為全新的HTML5互動開發(fā)IDE,或者微軟VS來干這件事,或者是Eclipse?成熟的開發(fā)環(huán)境才能聚攏人才,才能激發(fā)無窮的創(chuàng)造力,帶來更 多的內容。豐富的內容自然帶來更多用戶。
部署:這是最重要的一個問題,沒有這一步,一切都是零。Flash新版本怎么部署?在90%多 桌面占有率的基礎上更新插件就OK。HTML5怎么部署,更新瀏覽器,這個有點難,看看頑強的IE6。聽到有人建議微軟在系統(tǒng) ServerPack里包含IE更新,只能說這想法很好,但是反壟斷的大錘一定會把微軟砸死。那怎么引導用戶去升級瀏覽器呢?對于互聯(lián)網“Core User”來說不是問題,目前支持HTML5和CSS3部分特性的Chrome開發(fā)版,很多人都在用了。但是那些“Light User”呢,可能連天天看網頁用的這個窗口跟瀏覽器是什么關系都不明白。這需要一個HTML5的殺手級應用去引導,“Light User”幾乎不會以技術為導向去升級瀏覽器的,他們只會以應用需求為導向去升級。比如YouTube不再支持IE6用戶,這樣喜歡YouTube視頻的 用戶會去升級IE6再來訪問。用戶不會是因為IE6的HTML標準兼容差而選擇更新IE6,這是必然的。那HTML5的殺手級應用在哪里呢?或者說都有 Youtube這樣的影響力和號召力嗎?而沒有這種號召力的網站,誰會貿然率先支持HTML5來要求用戶升級瀏覽器嗎?這些網站之間必定會陷入囚徒困境 中,在重復的囚徒困境中,博弈被反復地進行。最終才會全面進入 HTML5時代。這個過程或者很短,也可能很長。畢竟現存的Web前端還沒到不堪的地步,反倒是由于Flash這些插件和jQuery這些JS框架弄的有 聲有色。
總結
HTML5不是用戶應用的迫切需求,更多是廠商試圖改變軟件生態(tài)格局的戰(zhàn)略需求。
HTML5的兼容性鑒于各大瀏覽器的以往表現,有待觀望,不宜立即遷移應用。
HTML5需要一個成熟完整的開發(fā)環(huán)境,記事本+瀏覽器對付不了。
HTML5功能的暴增,瀏覽器必須有一個高效的圖形引擎和腳本引擎。
HTML5需要殺手級應用來吸引和引導用戶升級瀏覽器, 最終完成HTML5終端的部署。
Flash是一個不斷在發(fā)展的技術,有很強的靈活性,HTML5不可能完全取代Flash,眾多的開發(fā)人員也不會斷然拋棄Flash。
希望Adobe AIR能有更好發(fā)展,使Flash能超越瀏覽器Web應用,跨越操作系統(tǒng),有更好發(fā)展,更多應用。
文/IT168
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