DX11將隨Windows 7發(fā)布 首次DEMO展示

2008/8/28 11:57:27    編輯:Windows7之家 - Mary Jane     字體:【

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NVIDIA不僅在NVISION 08上宣傳了自己的最新技術(shù),還全面講解了微軟DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次進(jìn)行了DEMO演示。

最新消息稱,微軟將在今年11月份放出DX11的第一個(gè)預(yù)覽版,正式版則會(huì)隨同Windows 7一起發(fā)布,也就是2009年底或2010年初。

遺憾的是,雖然NVIDIA對(duì)DX11進(jìn)行了現(xiàn)場演示和詳細(xì)說明,但沒有透露演示DEMO的具體技術(shù)細(xì)節(jié),只能看出Tessellation是其中的一個(gè)重點(diǎn),這也是DX11 Direct3D 11技術(shù)的關(guān)鍵之處。

對(duì)Tessellation技術(shù)感興趣的可以下載微軟剛剛放出的一份PPT演示文稿(41頁),來自GameFest 2008大會(huì),里邊有對(duì)該技術(shù)的相近闡述。

以下是有關(guān)DX11的一些簡介:

D3D 11的主要目的有提高伸縮性、改善開發(fā)體驗(yàn)、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基礎(chǔ)上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后續(xù)操作系統(tǒng),支持DX10/10.1級(jí)別硬件。

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D3D 11的主要新技術(shù):Tessellation、Compute Shader、多線程、動(dòng)態(tài)Shader關(guān)聯(lián)、改進(jìn)的紋理壓縮……

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角色創(chuàng)作的趨勢是越來越復(fù)雜,三角形和多邊形越來越多,對(duì)渲染管線和輸入輸出提出了更大的挑戰(zhàn),因此需要更高級(jí)的表面呈現(xiàn)技術(shù)。

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D3D  11新增了三個(gè)渲染流程:Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。

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在增加了三個(gè)流程后,D3D 11的渲染管線更加豐富和復(fù)雜。

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以下是表面處理管線的一些示例,涉及Vertex Shader、Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。

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Tessellation技術(shù)的主要目的是以更小的代價(jià)提供更平滑的表面輪廓和更豐富的動(dòng)畫、提高不同硬件配置的畫質(zhì)伸縮性、提高各方面的性能、讓藝術(shù)家得到希望的渲染效果。

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除了三個(gè)新的渲染階段,D3D 11還加入了Compute Shader。

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Compute Shader可以對(duì)圖像進(jìn)行后期處理,然后輸出最終圖像。

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Compute Shader的用武之地相當(dāng)多,比如圖像和后期處理器、A-Buffer/OIT、光線追蹤與輻射、物理、人工智能等等。

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總之,Compute Shader可以提供更多通用算法、透明并行處理模型,并提供對(duì)不同廠商硬件的全面支持。

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當(dāng)然,D3D 11還有其他很多新特性,簡單來說也有數(shù)十條。

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