1990 -> 2010 - PhotoShop即將迎來自己的20歲生日

2009/9/20 0:27:32    編輯:Windows7之家 - Mary Jane     字體:【

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 Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業(yè)的標準。并且是Adobe公司最大的收入來源。然而 Photoshop的開始卻是名不經(jīng)傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業(yè)答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發(fā)出來。

 

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1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監(jiān)視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題并沒有直接的關系。他認為它并沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰(zhàn)》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創(chuàng)造出驚世巨片!當時 John正在實驗利用計算機創(chuàng)造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數(shù)字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。

 

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Photoshop主要設計師諾爾兄弟(上為Thomas Knoll,下為John Knoll)


John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一臺新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨后,在John的力促下, Thomas開發(fā)了圖像處理例程(即后來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創(chuàng)的創(chuàng)建軟化邊緣選區(qū)功能亦在此時得以實現(xiàn),另外,還增加 了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。

988年夏天,John決定實現(xiàn)這個程序的商業(yè)價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟件 PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業(yè)組)大會去調(diào)查這種新的軟件。最后他告訴Thomas他們無需擔心,事實上 PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。

 

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Photoshop前身是名為Display的小程序

Thomas好幾次試圖更改這個軟件的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他采用了一個人的建議,把這個軟件命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟件的名稱,直至今日。

與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續(xù)在硅谷尋找投資 者,并鼓勵Thomas繼續(xù)編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最后,一家掃描儀公司采用了這個軟件。大約200份 0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發(fā)行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發(fā)行的。

 

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photoshop1.0的啟動頁面

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 photoshop1.0當時所使用的圖標

后來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監(jiān),完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發(fā)行權(quán)。1988年11 月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是“license to distribute(授權(quán)銷售)”Adobe公司當時并沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同 后,Thomas和John兩兄弟開始研發(fā)新的版本以發(fā)布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。

 

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首次正式發(fā)行的PS只有800KB 的3.5英寸光盤


Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應用程序。他們 的觀點是他們的產(chǎn)品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后 Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經(jīng)成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本發(fā)行。它優(yōu)秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業(yè)市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發(fā)展更為它創(chuàng)造了有利條件。此 外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了 Photoshop的優(yōu)點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。

 

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  Adobe Photoshop首次亮相

而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優(yōu)勢是容易使用,雖然Fractal Design開發(fā)的ColorStudio具有一些它所沒有的優(yōu)點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個 冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現(xiàn)了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結(jié)果最后Photoshop是贏家。

當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化 Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內(nèi)存也由原 來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩(wěn)定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內(nèi)存需求 從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。

 

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Photoshop2.0的發(fā)行引發(fā)桌面印刷革命

Sreven Guttman當時擔任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。

Adobe公司開始設立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發(fā)進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離 的程序。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至 今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和 16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋 回來。當這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。

 

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第一個運行在Windows平臺的Photoshop2.5

此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先 于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。

下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的 新特性功能。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片 的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。 

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麻煩重重的3.0版本

3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿了磨難。在它未發(fā)行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現(xiàn)了Q&A (質(zhì)量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Brown捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使 得Adobe的各個部門在信息業(yè)中幾乎癱瘓。在版本3.0發(fā)行之后,程序出現(xiàn)了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速發(fā)行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問 題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網(wǎng)上服務, 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現(xiàn)beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題, 但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。

不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產(chǎn)品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個版本。 雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續(xù)開發(fā)Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發(fā)展似乎陷入泥 潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服 Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。

當?shù)谝粡坆eta磁盤出現(xiàn),引起了測試者們的騷動。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經(jīng)適應了這 種改變,但是一些媒體包括一些網(wǎng)上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發(fā)行,很多用戶 認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接 受。

Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業(yè)利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發(fā)展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權(quán)。

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重獲好評的Photoshop 4.0

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 photoshop各版本的tools面板

在4.0版仍未發(fā)行,5.0版已提上日程。在4.0版發(fā)行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經(jīng)成功地編入程序。1997年9 月,Herasimchuk以及另一位界面設計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定增加一個重要的 History Palette(歷史面板)功能,這是一個實現(xiàn)多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外, 色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但后來被證明這亦是Photoshop歷史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本 中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式發(fā)行。時隔一年,Photoshop 5.5發(fā)布,此次升級,就Photoshop本身而言,并沒有什么特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經(jīng)推出即取得了巨大成功。

 

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 加入歷史面板的Photoshop 5.0,5.5

 
2000年9月,Photoshop 6.0發(fā)布,經(jīng)過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數(shù)碼相機流行起來之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描, Photoshop大部分功能基本與數(shù)碼相機沒有什么關系。到20世紀90年代末,數(shù)碼相機大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業(yè)成功的同時,也開始感受到來自同 行的巨大威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。 

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Photoshop 6.0引進了Shape特性

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Photoshop 7.0支持許多數(shù)碼特性 

2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續(xù)原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產(chǎn)品組合成一個創(chuàng)作套裝軟件,與兄弟產(chǎn)品的融匯更加協(xié)調(diào)通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進并成為CS的一部分, 更多新功能為數(shù)碼相機而開發(fā),如智能調(diào)節(jié)不同地區(qū)亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。

 

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增強數(shù)碼暗房支持的Photoshop CS

 

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Photoshop各版本的tools面板


Photoshop之所以取得成功,與其準確的定位及其適時的出現(xiàn)關系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時機,其成功可謂時 事造就英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調(diào)整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持蘋果電腦的麥金塔平臺,并不支持 Windows。但看到Windows在PC機上的出色表現(xiàn),Adobe公司也緊跟發(fā)展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和 Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業(yè)霸主奠定了良好的基礎。

美國Adobe公司于當?shù)貢r間2005年4月4日正式發(fā)布圖像處理軟件 Photoshop CS第二版,美國和加拿大將在5月開始正式上市銷售。Photoshop CS2是對數(shù)字圖形編輯和創(chuàng)作專業(yè)工業(yè)標準的一次重要更新。它將作為獨立軟件程序或Adobe Creative Suite 2的一個關鍵構(gòu)件來發(fā)布。Photoshop CS2引入強大和精確的新標準,提供數(shù)字化的圖形創(chuàng)作和控制體驗。

 

圖17 美國Adobe公司當?shù)貢r間4月4日正式發(fā)布圖像處理軟件 Photoshop CS第二版.jpg

 

2007年3月27日,Adobe正式發(fā)布了旗下設計軟件套裝的最新版——Creative Suite 3。本次新品發(fā)布是Adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次。CS3套裝軟件分為6個不同版本,總計包含17個新版設計軟件,其中首次包括了最著名的原 Macromedia網(wǎng)頁三劍客產(chǎn)品。Creative Suite 3套裝的6個版本包括設計高級版(Design Premium)、設計標準版(Design Standard)、Web高級版(Web Premium)、Web標準版(Web Standard)、產(chǎn)品高級版(Product Premium)和大師典藏版(Master Collection)。各版本具體包含的組件各不相同,某些組件和服務還由各版本共享。CS3中除了OnLocation CS3和Ultra CS3兩個組件外,其余組件均原生支持蘋果電腦,其中OnLocation CS3則需要BootCamp支持。

  CS3(Creative Suite 3)系列創(chuàng)意軟件包


CS3中受關注的莫過于其設計旗艦Photoshop CS3。作為Adobe的拳頭產(chǎn)品,Photoshop CS3自去年發(fā)布測試版之后就一直是人們關注的焦點。Photoshop CS3具有幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、支持20多個窗口?、比舊版占用更少面積的工具欄、從多張照片自動生成全景圖、靈 活的黑白轉(zhuǎn)換、更易調(diào)節(jié)的邊緣選擇工具、智能濾鏡、改進的消失點特性、32位HDR圖像自動生成工具等等。另外,Photoshop從CS3首次分為兩個 版本,分別是標準版和支持3D功能的Extended(擴展)版。

去年剛剛發(fā)布的Photoshop CS4中,我們可以看到更多讓人興奮的功能,新增了用于創(chuàng)建可編輯、羽化、密度受控的蒙版,增強的圖像自動混合功能和圖層自動對齊功能,對超大圖像的支持也更為出色。在Photoshop CS4 Extended中,我們還可以直接在三維物體上繪畫。從7.0到CS我有一個感覺,那就是Photoshop就是一個圖像處理軟件的中心,在這里你可以完成一切你夢想的效果,從印刷到網(wǎng)頁到3D動畫等,無需其他軟件幫助,你都可以在這里實現(xiàn)。

2008年9月23日,Adobe 公司宣布推出業(yè)界的里程碑產(chǎn)品——Adobe® Creative Suite® 4產(chǎn)品家族。該產(chǎn)品能夠應用于所有創(chuàng)意工作流,是業(yè)內(nèi)領先的設計和開發(fā)軟件。通過工作流的根本性突破,消除了設計師和開發(fā)工作者之間的壁壘。新的 Creative Suite 4產(chǎn)品線包含數(shù)百個創(chuàng)新功能,全面推進了印刷、網(wǎng)絡、移動、交互、影音視頻制作的創(chuàng)意過程。該產(chǎn)品把整個產(chǎn)品線的Flash技術提升至整合力與表現(xiàn)力的新 高水平,是Adobe迄今為止最大規(guī)模的軟件版本,內(nèi)容包括Adobe Creative Suite 4 Design editions、Creative Suite 4 Web editions、Creative Suite 4 Production Premium、Adobe Master Collection和13個基礎產(chǎn)品、14項整合技術以及7種服務。

  photoshop cs4發(fā)布界面

 
Adobe Creative Suite Master Collection CS4提供了有史以來最具綜合性的創(chuàng)意環(huán)境,將Adobe所有最新的設計和開發(fā)應用軟件、技術和服務整合在一個軟件包中。

Adobe總裁兼首席執(zhí)行官Shantanu Narayen先生表示:“設計和開發(fā)工作者改變了人們在印刷品、網(wǎng)絡和移動終端上獲取信息、分享觀點、銷售產(chǎn)品、講述故事和創(chuàng)作難忘經(jīng)歷的方式。無論你 是開發(fā)豐富互聯(lián)網(wǎng)應用(Rich Internet Applications)、制作一段視頻或者一本暢銷雜志,Adobe Creative Suite 4強大的跨媒體技術都能夠幫助你全面提升產(chǎn)品、品牌和觀念。”

Adobe Creative Suite 4讓用戶能夠在多種版本和獨立產(chǎn)品之間進行自由選擇,并可為任意設計規(guī)范的尖端工作流提供全面支持。用戶可選擇六個軟件套裝或13個獨立軟件的完整升級 版:包括Photoshop CS4、Photoshop CS4 Extended、InDesign  CS4、Illustrator  CS4、Flash  CS4 Professional、Dreamweaver  CS4、After Effects  CS4和Adobe Premiere  Pro CS4等。

前所未有強大的新性能

Adobe Creative Suite 4中簡化的工作流使用戶能夠更便捷地完成常規(guī)工作,并可在某一任務下輕松切換媒介,從而更有效地跨媒體進行設計。InDesign CS4包含了一個全新的Live Preflight工具,能夠幫助設計者發(fā)現(xiàn)制作錯誤,此外還包括一個新的自定義鏈接板,使用戶能夠更有效地存儲文檔。Photoshop CS4和Photoshop CS4 Extended中革命性的新Content-Aware Scaling工具可自動重新架構(gòu)調(diào)整大小后的圖片,并將其重要區(qū)域按更改后的尺寸進行保存。CS4 Production Premium中Dynamic Link的擴展版使用戶能夠在After Effects CS4、Adobe Premiere Pro CS4、Soundbooth CS4和Encore CS4之間進行內(nèi)容移動,無需轉(zhuǎn)換即可實現(xiàn)即時更新。

Adobe Creative Suite 4產(chǎn)品家族使設計師擁有前所未有的創(chuàng)意控制。Adobe Flash Player 10全新的表現(xiàn)功能和改進的視覺性能,能夠跨越多重瀏覽器和操作系統(tǒng)為創(chuàng)意人員提供突破性的網(wǎng)絡體驗。
 
Adobe Creative Suite 4的3D center-stage讓用戶通過熟悉的工具進行繪圖、合成和動畫3D模型制作。現(xiàn)在,F(xiàn)lash CS4 Professional可將替代關鍵幀的tweens運用在對象中,從而更好地控制動畫屬性。在Flash制作方面,全新的Bones工具可以幫助用戶 在相關對象中創(chuàng)作更具真實感的動畫。Adobe Device Central CS4中含有一個可查詢圖書館,其中收錄了450多個動態(tài)更新的領先廠商的設備簡介,用戶可輕松測試由多種Creative Suite 4產(chǎn)品設計的移動內(nèi)容。

對那些尋求在線合作的專業(yè)創(chuàng)意人士和開發(fā)者而言,Adobe Creative Suite 4極大地擴充了獲得各種服務*的途徑。用戶從InDesign CS4、Illustrator CS4、Photoshop CS4、Photoshop Extended CS4、 Flash CS4 Professional、Dreamweaver CS4、Fireworks  CS4和 Acrobat  9 Pro中均可獲得Acrobat.com的一項服務——Adobe ConnectNow,實現(xiàn)同事或客戶間的實時合作。設計師現(xiàn)可在InDesign CS4, Illustrator CS4, Photoshop CS4, Photoshop Extended CS4, Flash CS4 和 Fireworks CS4中,通過Adobe Kuler 分享流行的配色方案。其它在線資源包括:解答技術問題的Adobe Community Help;獲取視頻、音頻產(chǎn)品新聞和指南的Resource Central、Soundbooth scores、音響效果和其他stock media的資源中心;提供技巧、指南、新聞和啟發(fā)性內(nèi)容等個性化資源的Adobe Bridge Home。

文/視覺中國