Win7之家( airtaxifl.com):史上最強(qiáng)評(píng)測(cè) - 剖析Windows 7的方方面面
Windows7從最初的Alpha版、Beta版一路走來(lái),最新的RC2版已于6月11日 發(fā)布,而RTM版也在6月底分發(fā)給各大電腦廠商。自Windows7 Beta發(fā)布以來(lái),經(jīng)過(guò)眾多用戶的試用和感受,是叫好聲不斷。隨著Windows7成熟的步伐越邁越快,也越邁越穩(wěn),正式版也將在今年10月發(fā)布。那么 Windows7究竟有著怎樣的魔力,對(duì)硬件平臺(tái)又有著怎么樣的要求呢?按照微軟官方的說(shuō)法,Windows7 RC版已經(jīng)和正式版本區(qū)別不大,那么我們就以Windows7 RC版作為測(cè)試的平臺(tái),帶您體驗(yàn)Windows7的硬件性能。
Windows7硬件關(guān)注讀者調(diào)查
●CPU和內(nèi)存的關(guān)注度特別高
毋庸置疑,CPU、顯卡、內(nèi)存、硬盤這四個(gè)大件在電腦性能上的反映是最直觀、最明顯的。透過(guò) 讀者調(diào)查的關(guān)注度,也能看出來(lái)這一點(diǎn)。CPU作為電腦的“心臟”,一直以來(lái)都是評(píng)判電腦性能最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一。而由于4GB內(nèi)存的逐漸普及,人們也越來(lái)越 關(guān)注大內(nèi)存的應(yīng)用和優(yōu)化,而超過(guò)42%的關(guān)注度也是這三大件中最高的。另外,Windows7對(duì)DX11的支持,也讓很多游戲玩家關(guān)注顯卡的最新動(dòng)向、新 系統(tǒng)對(duì)老游戲的支持程度和性能上的表現(xiàn)。相比而言硬盤的關(guān)注度卻較低,據(jù)筆者分析,這是因?yàn)橛脖P技術(shù)一直沒(méi)有得到重大突破所造成的。
Windows7,集XP的性能與Vista的美觀于一身
絢麗畫(huà)面進(jìn)化,美麗不需太多代價(jià)
Windows7無(wú)疑是Vista的接班人,如果說(shuō)Vista是微軟對(duì)新一代視窗系統(tǒng)的一個(gè) 嘗試,那么Windows7將是更成熟的版本。針對(duì)Vista的特點(diǎn),Windows7可謂去粗取精,將缺點(diǎn)盡可能的去掉,而將Vista出色的部分完整 保留,并加入了更多的新元素。
●Windows7繼承了Vista的美觀特性
Windows7針對(duì)Vista過(guò)于巨大的資源耗費(fèi)做出了重大的改進(jìn),大大加強(qiáng)其系統(tǒng)對(duì)硬件 性能的執(zhí)行效率,降低了對(duì)硬件配置的需求,啟動(dòng)速度和運(yùn)行速度比vista有明顯提高。而且借鑒了蘋(píng)果系統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,使操作界面更加時(shí)尚美觀?梢 說(shuō),Windows7在系統(tǒng)需求上與Xp非常接近,但是卻能夠達(dá)到比Vista更漂亮的視覺(jué)享受,使美麗不需要太多代價(jià)。
●Windows7可輕松支持上百個(gè)CPU核心
多核與多線程技術(shù)支持完善
執(zhí)行效率更出色
Vista對(duì)多核處理器支持不夠完善是導(dǎo)致其執(zhí)行效率低下的重要原因。只支持雙核處理器無(wú)疑 滿足不了高負(fù)荷的使用環(huán)境,而Windows7則 加入了對(duì)更多核心以及超線程技術(shù)的支持。隨著8核甚至16核技術(shù)的發(fā)展與完善,操作系統(tǒng)的支持與否是其能 否徹底發(fā)揮功效的重要因素,微軟最新操作系統(tǒng)Windows 7將對(duì)多核和多線程運(yùn)算進(jìn)行優(yōu)化,其中多核心計(jì)算和優(yōu)化分配能力將更強(qiáng)。Windows工程師宣稱Windows 7可以支持最多256個(gè)核心,這對(duì)于多核時(shí)代來(lái)說(shuō),提供了超前的技術(shù)支持。
超級(jí)出色的兼容性
可完美兼容Xp軟件
Windows7充分吸取了Vista兼容性上的教訓(xùn),不僅兼容所有Vista所兼容的軟 件,而且對(duì)于Vista所不兼容的軟件業(yè)進(jìn)行了專門的優(yōu)化并加以支持,目前,Windows7中已經(jīng)有超過(guò)1200個(gè)應(yīng)用程序,已經(jīng)在多于25個(gè)市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)本地化。這就意味著微軟將會(huì)確保超過(guò)300多個(gè)無(wú)法在vista中兼容的應(yīng)用程序,得以在 Windows 7中良好運(yùn)行。
●虛擬Xp讓W(xué)indows7兼容性更好
此外,Windows7新增虛擬機(jī)Xp功能是它的一大亮點(diǎn),提供了一個(gè)“完美兼容Xp程序”的環(huán)境。通過(guò)建立在虛擬機(jī)技術(shù)上的Xp模式,用戶可以在Windows7桌面完美運(yùn)行Xp的程序,將升級(jí)到Windows7后的軟件兼容性問(wèn)題降到最低點(diǎn)。
除了上面提到的Windows7優(yōu)點(diǎn),Windows7在細(xì)節(jié)方面的改進(jìn)也更加人性化,作為新一代的操作系統(tǒng),Windows7的確具有了王者風(fēng)范。
Windows7的性能表現(xiàn)由四大件決定
我們知道,一款軟件運(yùn)行得是否流暢,效果是否出色,與硬件的性能水平是緊密相關(guān)的。作為新一代的操作系統(tǒng),Windows7雖然相比Vista降低了對(duì)硬件系統(tǒng)的要求。但是其運(yùn)行得是否完善,來(lái)自硬件的支持也是必不可少的因素。
其中以CPU、顯卡、內(nèi)存、硬盤四大件最為受到關(guān)注。這四大配件可以說(shuō)是電腦的核心組成部分,它們的性能表現(xiàn),就基本上反映出了整臺(tái)電腦的性能水平。所以說(shuō)對(duì)這“四大件”在Windows7上的性能表現(xiàn)的測(cè)試,很能反映出Windows7在硬件性能方面的特性。
其中CPU最受關(guān)注的部分是Windows7對(duì)多核CPU支持度是否完善,利用率是否充分, 執(zhí)行效率是否高效。而顯卡部分,用戶則主要關(guān)心顯卡在Windows7中的游戲表現(xiàn)如何,驅(qū)動(dòng)支持是否完善等。內(nèi)存方面關(guān)注焦點(diǎn)就集中在Windows7 是否提供了對(duì)4GB內(nèi)存的完美支持和對(duì)內(nèi)存的管理能力。硬盤方面則分為兩部分,第一部分消費(fèi)者關(guān)心Windows7對(duì)固態(tài)硬盤支持的特性,而第二部分消費(fèi) 者則關(guān)心Windows7對(duì)傳統(tǒng)硬盤的支持上和執(zhí)行效率上,相比Vista是否有提升。
針對(duì)用戶的需求和讀者調(diào)查的結(jié)果,我們將在接下來(lái)的測(cè)試環(huán)節(jié),分別對(duì)這些部分進(jìn)行測(cè)試,以說(shuō)明Windows7與硬件的配合情況。
CPU:優(yōu)化多核提升效率
Windows7與多核CPU相關(guān)調(diào)查
隨著下半年即將推出的Intel i5以及AMD 速龍X4,四核CPU普及的時(shí)代已離我們不遠(yuǎn)。要充分發(fā)揮多核心CPU的優(yōu)勢(shì),操作系統(tǒng)的良好支持是必不可少的。對(duì)于全新Windows7系統(tǒng)在多核CPU上的優(yōu)化,受到接近60%的關(guān)注度也就不奇怪了。
用電腦娛樂(lè)、游戲是很多人生活中的一部分,而游戲?qū)Χ嗪薈PU的優(yōu)化也是一種趨勢(shì),所以多核CPU在Windows7上游戲的表現(xiàn)也有近30%的調(diào)查對(duì)象選擇。
●Windows7對(duì)多核CPU的優(yōu)化受到關(guān)注最高
Windows7最大的亮點(diǎn),對(duì)多核超線程CPU支持更完善
CPU發(fā)展到今天,早已經(jīng)脫離了單核時(shí)代,走入了多核時(shí)代,雙核處理器在淪為低端的今天,四 核處理器將成為市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。不過(guò)微軟在Windows7之前的系統(tǒng)當(dāng)中,對(duì)于多核心處理器的支持并不能說(shuō)非常完美,以Vista為例,只有特定軟件優(yōu) 化之后才能充分利用多核心的效能,而且設(shè)計(jì)的時(shí)候最高只考慮了四核心設(shè)計(jì)。
系統(tǒng)對(duì)多核處理器支持的缺失,無(wú)疑會(huì)造成多核處理器運(yùn)算效能的下降。與游戲相同,如果系統(tǒng)提 供了對(duì)多核處理器的有效支持,那么每個(gè)核心將會(huì)分擔(dān)運(yùn)算任務(wù),大大減少CPU的負(fù)擔(dān),而如果沒(méi)有提供相應(yīng)的優(yōu)化,那么將由單個(gè)或部分核心運(yùn)算數(shù)據(jù),其他核 心將閑置,浪費(fèi)了多核CPU的資源。
在INTEL和AMD的產(chǎn)品藍(lán)圖中,8核心甚至16核心的產(chǎn)品已經(jīng)成為前進(jìn)的固定路線,甚至 64核心處理器也不見(jiàn)得離我們的生活過(guò)于遙遠(yuǎn),在這種情況下,系統(tǒng)不支持對(duì)CPU多核心性能的發(fā)揮就設(shè)置了巨大的障礙,無(wú)法完整的利用CPU核心性能使得 強(qiáng)大的CPU資源被白白的浪費(fèi)掉。而INTEL最新的I7處理器就可以通過(guò)超線程技術(shù)模擬出8核心效果,在操作系統(tǒng)中,只有Server2008支持最完 善,不過(guò)作為服務(wù)器系統(tǒng),對(duì)于娛樂(lè)項(xiàng)目的支持卻顯得非常蒼白,所以急需Windows7中加入完善的多核心超線程技術(shù)支持。
Windows7確實(shí)也沒(méi)有讓大家失望,在設(shè)計(jì)時(shí),Windows7就被加入了完整的多核 CPU支持計(jì)劃,并對(duì)多核心超線程處理器再度強(qiáng)化,多核心計(jì)算和優(yōu)化分配能力將更強(qiáng),使得I7能夠完善的在Windows7中展現(xiàn)其“8核心”威力。根據(jù) 微軟首席工程師Steven Sinofsky的說(shuō)法,Windows7能夠最多支持256個(gè)核心CPU并行工作,并將所有的性能潛力發(fā)揮到極致。這對(duì)于發(fā)展中的多核超線程CPU來(lái) 說(shuō),無(wú)疑提供了超前的技術(shù)支持,即使在數(shù)年后也不會(huì)因?yàn)闊o(wú)法支持更多核心的CPU而造成資源浪費(fèi)。
●Windows7對(duì)i7這樣多核心多線程的CPU支持更好
主流的平臺(tái)測(cè)試,更能反映實(shí)際使用情況
在本環(huán)節(jié)的測(cè)試中,我們主要測(cè)試的項(xiàng)目是CPU在Windows7環(huán)境下的表現(xiàn)。在測(cè)試項(xiàng)目 上,我們選擇了WINRAR、3DMARK06、CINEBENCH R10以及wPrime四款軟件。系統(tǒng)方面我們則準(zhǔn)備了Windows Xp SP3、Windows Vista SP1以及Windows7 RC版(如無(wú)特別說(shuō)明,以下簡(jiǎn)稱Xp、Vista、Windows7)三個(gè)系統(tǒng)。這以上四款軟件都能支持多核心的計(jì)算,并且涵蓋了從科學(xué)計(jì)算、游戲、辦公 應(yīng)用等方面,用它們來(lái)測(cè)試Windows7在多核心CPU下的表現(xiàn),是非常合適的。
我們選擇測(cè)試平臺(tái)的時(shí)候,并沒(méi)有選擇高端平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,而是立足于現(xiàn)階段的主流測(cè)試平臺(tái),并 從主流測(cè)試平臺(tái)的測(cè)試結(jié)果,可以類推出高端平臺(tái)的表現(xiàn)。鑒于Windows7提供了對(duì)多核處理器更好的支持,雙核和四核處理器都應(yīng)該不成問(wèn)題,而AMD的 三核羿龍則顯得比較特殊,我們選擇了這款處理器,介于雙核和四核之中,也更容易分析其他產(chǎn)品的表現(xiàn)。
■測(cè)試平臺(tái)
Windows7 CPU綜合性能超越Vista
WINRAR測(cè)試:
Windows Xp、Windows7不相上下
WINRAR是一款大家耳熟能詳?shù)膲嚎s/解壓縮軟件了,在這款軟件內(nèi)部帶有硬件評(píng)測(cè)功能,而且WINRAR還支持多線程技術(shù)。
主要測(cè)試的偏重就是CPU的數(shù)據(jù)處理能力,在解壓和壓縮的過(guò)程中,該軟件能夠在2分鐘之內(nèi)記 錄下CPU執(zhí)行程序時(shí)所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),最主要的是CPU每秒能夠處理的數(shù)據(jù)量多少,這個(gè)非常能夠反映出CPU在系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)處理能力。而且受到不同系統(tǒng)消 耗,CPU的表現(xiàn)值差異也會(huì)非常明顯,可以很好的反映出在三個(gè)系統(tǒng)平臺(tái)下的差異化。測(cè)試成績(jī)我們看下表的數(shù)據(jù):
從測(cè)試成績(jī)我們可以看到,相同的硬件平臺(tái)在WINRAR的測(cè)試下,成績(jī)表現(xiàn)出了明顯的差異性。其中在Xp下的測(cè)試成績(jī)最高,達(dá)到了1021KB/S,而在Vista下測(cè)試成績(jī)最低,僅為963KB/S,而Windows7 的成績(jī)居中,為1008KB/S。
這充分說(shuō)明了兩個(gè)現(xiàn)象,第一,在Xp下的系統(tǒng)資源消耗量最小,對(duì)CPU的資源占用量最低,因此CPU的性能發(fā)揮也最完善。 第二,Windows7 在CPU資源消耗上明顯低于Vista,也直接證明了Windows7在系統(tǒng)資源的優(yōu)化利用和配置上,效率超過(guò)Vista。
3D MARK 06 CPU測(cè)試:
Vista墊底
作為老牌的3D性能測(cè)試軟件,每個(gè)評(píng)測(cè)中都不可能少得了3D MARK的身影。我們選擇了兼容性更好的3D MARK 06來(lái)對(duì)CPU在三個(gè)系統(tǒng)平臺(tái)下的表現(xiàn)進(jìn)行測(cè)試。
并且以3D測(cè)試中的CPU子項(xiàng)目成績(jī)作為本輪測(cè)試的基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。相信大家都對(duì)測(cè)試中,針對(duì)CPU的測(cè)試環(huán)節(jié)記憶猶新,僅憑CPU渲染的眾多的飛船場(chǎng)景,并模擬人工智能。而不同的系統(tǒng),則會(huì)不會(huì)對(duì)測(cè)試中的表現(xiàn)帶來(lái)影響呢?我們繼續(xù)看測(cè)試結(jié)果表:
測(cè)試的結(jié)果可以很好的詮釋3種系統(tǒng)對(duì)硬件資源的利用和占用情況.Xp又以第一的成績(jī),表現(xiàn)出 最低的CPU資源占用率和最高的執(zhí)行效率。而Vista則繼續(xù)墊底,以較大的差距成為最后一名,看來(lái)Vista一直被詬病的高系統(tǒng)資源占用率以及低下的執(zhí) 行效率并非空穴來(lái)風(fēng)。這里非常值得一提的是Windows7的表現(xiàn),3DMARK 06 CPU中獲得了2589分,僅比Xp低22分,可謂同一水平線上,而且Windows7 在畫(huà)面表現(xiàn)以及功能豐富度上遠(yuǎn)非Xp可比,充分體現(xiàn)了Windows7的低CPU資源占用率以及高執(zhí)行效率。
Windows7在3D表現(xiàn)得出色對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)絕大的好消息,再也不需要擔(dān)心游 戲會(huì)因?yàn)橄到y(tǒng)的更換而帶來(lái)運(yùn)行速度和性能下降了。Windows7以非常接近Xp的表現(xiàn)提供了對(duì)游戲性能的有力支持,而且新加入的DirectX11也對(duì) 未來(lái)的游戲畫(huà)面,加入了超前的支持。
CINEBENCH R10:
Windows7勝出
CineBench是業(yè)界公認(rèn)的基準(zhǔn)測(cè)試軟件,R10版相對(duì)前作來(lái)說(shuō),能夠更充分的壓榨系統(tǒng)的每一點(diǎn)資源。
●多核測(cè)試中必不可少的CINEBENCH R10
它在多核處理器的測(cè)試中絕對(duì)是重中之重,CineBench使用針對(duì)電影電視行業(yè)開(kāi)發(fā)的 Cinema 4D特效軟件引擎,對(duì)于CPU的多媒體處理性能能夠給出非常直觀的反應(yīng)。他第一項(xiàng)就是針對(duì)CPU的測(cè)試項(xiàng)目,如果系統(tǒng)有多個(gè)處理器核心或支持多線程,則第 一次只使用一個(gè)線程,第二次運(yùn)行使用全部處理器核心和線程。測(cè)試結(jié)果見(jiàn)下表:
在本輪測(cè)試中,優(yōu)勝者是Windows7 ,雖然在測(cè)試成績(jī)上與Xp非常接近。我們?cè)谶@里可以看到,Windows7對(duì)于多核處理器以及超線程技術(shù)比Xp更加出色和完善,能夠充分發(fā)揮多核處理器以 及支持超線程技術(shù)處理器的潛力。而且與Xp相仿的資源占用量也充分說(shuō)明了Windows7的高效率。
wPrime:各平臺(tái)差異不大
wPrime 32M可謂Super Pi的接班人,與Super Pi不同的是,wPrime可以支持多個(gè)線程同時(shí)計(jì)算,也就是說(shuō)可以支持更多核心處理器,并且測(cè)試多核心處理器性能時(shí)比Super Pi更加準(zhǔn)確。
●wPrime對(duì)多核處理器支持比Super Pi更完善
wPrime能夠很大程度上反映出CPU在多任務(wù)下的實(shí)際運(yùn)算能力,是目前最流行也是最準(zhǔn)確的圓周率計(jì)算軟件,我們選擇了32M作為測(cè)試依據(jù)。測(cè)試結(jié)果如下表:
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,CPU的運(yùn)算性能在三個(gè)不同負(fù)荷的系統(tǒng)下并沒(méi)有受到很大的影響,所有的測(cè)試都在24秒左右完成。Xp憑借稍低的系統(tǒng)占用率略占便宜,而Windows7也比Vista略強(qiáng)一點(diǎn)。但是可以說(shuō),在該項(xiàng)測(cè)試中,三個(gè)系統(tǒng)可謂不分勝負(fù)。
測(cè)試小結(jié):從我們對(duì)CPU的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Windows Xp以微弱的優(yōu)勢(shì)在三個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)中取得了勝利,但是我們可以看到,相對(duì)Windows7來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)并不明顯。Windows7以豐富的功能,對(duì)多核處理器 更好的支持成為眾人的焦點(diǎn),而且在人工智能計(jì)算上的出色表現(xiàn),也更能夠得到游戲玩家的喜愛(ài)。
Windows7硬件認(rèn)證電腦穩(wěn)定運(yùn)行的保障
從Windows95時(shí)代開(kāi)始,微軟就推出了硬件徽標(biāo)認(rèn)證計(jì)劃,而這個(gè)傳統(tǒng)一直延續(xù)到了Windows7時(shí)代。推出認(rèn)證的主旨是檢查硬件的各方面與系統(tǒng)的兼容性和易用性,以保證硬件在系統(tǒng)下能夠達(dá)到最佳配合狀態(tài)。將兼容性問(wèn)題的可能性降低到最小可能。
雖然微軟一直擁有徽標(biāo)認(rèn)證計(jì)劃的歷史,但是真正全面和細(xì)致對(duì)硬件進(jìn)行認(rèn)證的,應(yīng)該是從 Vista開(kāi)始的。對(duì)于DIY配件,則采用了“Certified for Windows Vista”標(biāo)識(shí)。這個(gè)標(biāo)識(shí)包含了兩套標(biāo)準(zhǔn),分別是“Basic”和“Premium”,前者表示支持Vista,后者則意味著完全兼容Vista。
不過(guò)由于Vista本身的性能不濟(jì),而且認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)自身存在的漏洞,因此Vista硬件認(rèn)證在 很多地方顯得頗為自相矛盾。特別是有些產(chǎn)品通過(guò)了認(rèn)證卻出現(xiàn)了兼容性問(wèn)題,使Vista認(rèn)證顯得頗為尷尬。而且微軟就Vista的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)也是含糊其辭, 這不禁令人懷疑認(rèn)證中的貓膩有多少。
Windows7認(rèn)證
更加健全和科學(xué)的認(rèn)證
Windows7經(jīng)過(guò)數(shù)年的沉淀,在兼容性表現(xiàn)上已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。新推出的 Windows7硬件認(rèn)證相比Vista的含糊來(lái)看,也更加科學(xué)。為此,微軟專門成立了Windows7的認(rèn)證工作室,認(rèn)證方式上也從單點(diǎn)評(píng)測(cè)發(fā)展到設(shè)備 的系統(tǒng)性的測(cè)試、完整兼容性的測(cè)試。在認(rèn)證的硬件產(chǎn)品方面,包含了13類85種硬件,范圍涵蓋了從核心配件如CPU、顯卡、內(nèi)存到外設(shè)以及擴(kuò)展設(shè)備上。
●Vista認(rèn)證并不很受歡迎
相比Vista,Windows7認(rèn)證在標(biāo)準(zhǔn)上也更加嚴(yán)格,首先必須同時(shí)支持32位與64位 系統(tǒng),并且能夠經(jīng)過(guò)兼容性測(cè)試。針對(duì)硬件,Windows7也推出了全新的認(rèn)證方案,Windows 7 Logo Program就是專門為硬件打造的認(rèn)證徽標(biāo),其內(nèi)容包括設(shè)備、系統(tǒng)、程序等的兼容性、工作的穩(wěn)定性以及性能水平等多方面。
有了以上的保障,用戶購(gòu)買了通過(guò)Windows7硬件認(rèn)證的產(chǎn)品之后,可以不用擔(dān)心硬件在Windows7出現(xiàn)兼容性方面的問(wèn)題。如果用戶對(duì)硬件運(yùn)行Windows7的穩(wěn)定性有嚴(yán)格要求的話,筆者建議購(gòu)買通過(guò)了Windows7硬件認(rèn)證的相關(guān)產(chǎn)品。
●Windows7認(rèn)證更加專業(yè)和嚴(yán)格
顯卡:新舊DirectX都得以良好支持
Windows7與顯卡特性調(diào)查
●人們普遍關(guān)心老游戲在Windows7下的表現(xiàn)
DirectX11在Windows7上的引入自然是革命性的,受到的關(guān)注自然不校不過(guò)在短 時(shí)間內(nèi)DirectX11不會(huì)普及,使用DirectX9、DirectX10技術(shù)的“老”游戲仍然會(huì)是游戲市場(chǎng)上最主要的組成部分。特別是很多經(jīng)典的游 戲還會(huì)流行相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,如果Windows7對(duì)這些游戲支持度不好,必然會(huì)在一定程度上影響Windows7的用戶支持度。比如當(dāng)年Xp發(fā)布的時(shí) 候,個(gè)別游戲在其上兼容性不佳,就受到部分玩家的抵制。這樣,Windows7在老游戲下的表現(xiàn)受到超過(guò)60%的選擇,也是在情理之中的。
DirectX11帶來(lái)了什么?
根據(jù)目前掌握資料,新一代Windows7在 圖形方面最大改進(jìn)在于DirectX11的正式 引入,微軟官方已經(jīng)正式確認(rèn)DirectX11將是Windows7發(fā)布時(shí)的必備圖形API接口。在業(yè)界還在論DirectX10.1的硬件支持是否有用 時(shí),Windows7直接支持更新的11代圖形接口,實(shí)現(xiàn)真正的劃時(shí)代跨越。
1.在現(xiàn)有DirectX10的基礎(chǔ)上增加諸多全新渲染特性。包含大量新的API,將為編程 人員提供更加強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),把游戲畫(huà)面提升到全新境界。著名的Shader Model從推出以來(lái)就一直備受關(guān)注,升級(jí)到 5.0版本后特效將得到進(jìn)一步提升,并且它將向下兼容。
2.提供多核GPU,GPGPU原生支持。多核化,整合化將是未來(lái)顯卡的兩大發(fā)展方向,微軟在新一代操作系統(tǒng)中已經(jīng)非常前瞻性地提供了這兩大技術(shù)的原生支持。這將大大提高多核心顯示處理器的利用率,同時(shí)也為進(jìn)駐高度強(qiáng)調(diào)成本控制與整合度的NETBOOK市場(chǎng)做好準(zhǔn)備。
3.著重降低開(kāi)發(fā)者難度與成本的編程方式。DirectX自發(fā)布起就一直致力于為開(kāi)發(fā)者提供 更簡(jiǎn)單便利的編程環(huán)境,幫助游戲公司更快速地完成游戲開(kāi)發(fā)工作。DirectX11同樣把降低難度與成本作為重要研發(fā)目標(biāo)。另外DirectX11還開(kāi)發(fā) 出全新的紋理壓縮格式,能夠讓開(kāi)發(fā)者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,等等。
簡(jiǎn)而言之,DirectX11絕對(duì)不是像DirectX10.1推出那樣,僅僅是毫無(wú)技術(shù)含量的修補(bǔ)完善版本。由10走向11,意味著的是一個(gè)劃時(shí)代的進(jìn)步,一個(gè)技術(shù)上的飛躍。
●DirectX11進(jìn)一步完善了圖形API架構(gòu)
DirectX11離我們還有多遠(yuǎn)?
硬件支持:指日可待
在產(chǎn)品研發(fā)上,AMD要領(lǐng)先一步,早在08年日本的CEATEC Japan 2008展會(huì)上公布的2009年產(chǎn)品藍(lán)圖中就明確DirectX11將與40nm制造工藝,OpenCL,GDDR5幾大革命性技術(shù)一起出現(xiàn)在新一代顯示 芯片中,近期消息顯示AMD全新40nm制程過(guò)渡順利,業(yè)界首片DirectX11顯卡桂冠將很有可能落在RV870身上。事實(shí)上,AMD下半年發(fā)布的全 新一代顯示芯片都將對(duì)DirectX11提供全面的硬件支持。而NVIDIA研發(fā)相對(duì)要落后一些,按原計(jì)劃首片DirectX11顯卡最快要到今年10月 才能面世,不過(guò)近期制程轉(zhuǎn)換一直不太順利,首片DirectX11 N卡很可能要等到年底才能與廣大用戶見(jiàn)面。
●DirectX11顯卡核心的晶圓
且不論哪一家能夠搶先推出DirectX11顯示芯片,幾乎可以肯定的是,在下半年我們就可 以在市場(chǎng)上買到硬件支持DirectX11的全新產(chǎn)品,而這一時(shí)間點(diǎn),很有可能就在Windows7發(fā)布當(dāng)天,在我們正式用上全新的Windows7的時(shí) 候,不需要再擔(dān)心無(wú)卡可用的尷尬場(chǎng)面。
驅(qū)動(dòng)支持:已非常成熟
Windows7本身脫胎于推出已久的Vista內(nèi)核,因此整個(gè)底層驅(qū)動(dòng)體系與Vista其 實(shí)無(wú)異。自Windows7 Beta版泄露起,AMD,NVIDIA就已經(jīng)開(kāi)始提供測(cè)試版Windows7驅(qū)動(dòng)供 用戶下載。AMD可以說(shuō)是業(yè)界第一個(gè)推出支持Windows7驅(qū)動(dòng)的 公司,當(dāng)時(shí)的催化劑9.3就是一個(gè)飛躍,相比對(duì)手也率先完成了一體化支持。AMD以及NVIDIA官方網(wǎng)站都正式開(kāi)始提供全系列顯卡產(chǎn)品的 Windows7正式版驅(qū)動(dòng)下載,從廠商驅(qū)動(dòng)更新的驚人速度來(lái)看,Windows7與Vista驅(qū)動(dòng)上差異不會(huì)太大,只需略微修改即可互相通用,在新一代 顯卡發(fā)布前夕,Windows7驅(qū)動(dòng)研發(fā)提前步入成熟階段。
●Windows7已經(jīng)帶有DirectX11的API
游戲支持:即將推出
DirectX11的出現(xiàn),歸根結(jié)底還是為游戲服務(wù)。讀者都非常關(guān)心新一代 DirectX11游戲什么時(shí)候能夠推出。據(jù)筆者掌握資料,目前世界上幾大頂尖游戲制作公司均已投入巨資開(kāi)發(fā)新一代DirectX11游戲,不過(guò)在操作系 統(tǒng)還未正式發(fā)布的情況下,游戲開(kāi)發(fā)商的開(kāi)發(fā)進(jìn)度自然要更加落后一些,即使Windows7在今年10月22日如期發(fā)布,新一代游戲估計(jì)也要在圣誕后才能與 廣大游戲玩家見(jiàn)面。據(jù)了解,像《細(xì)胞分裂》《極品飛車》《孤島危機(jī)》等等最主流游戲續(xù)集都會(huì)全部支持DirectX11特效,新特效下的游戲畫(huà)面到底能給 予我們什么樣的視覺(jué)沖擊,只能等到年底或10年初才有分曉。
●《星際爭(zhēng)霸II》也將加入DirectX11特效支持
部分已確定支持DreictX11的游戲列表:
《細(xì)胞分裂:定罪》(Splinter Cell: Conviction)
《塵埃2》(Dirt 2)
《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)
《生化奇兵2》(Bioshock 2)
《半條命2 第三部》(Half-Life 2 Ep3)
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)
Windows7對(duì)目前游戲的支持相當(dāng)不錯(cuò)
隨著Windows7正式版發(fā)布的日益臨近,此時(shí)又一個(gè)問(wèn)題擺在我們面前:Windows7 的游戲性能怎樣?是守在老舊的Xp平臺(tái)上,還是雞肋般的Vista平臺(tái),或者初出茅廬的Windows7會(huì)更適合一些?Windows7在Beta版泄露 時(shí)就號(hào)稱運(yùn)行效率比Vista更加高,兼容性又直逼Xp,非常有望成為新一代最佳游戲平臺(tái)。針對(duì)這一問(wèn)題,我們做了以下的測(cè)試:
測(cè)試分為理論性能測(cè)試與游戲性能測(cè)試兩大部分,每個(gè)測(cè)試分別在三個(gè)系統(tǒng)中測(cè)試一次,以考察三個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行效能。
在理論性能測(cè)試中,體積臃腫的Vista 系統(tǒng)明顯拖累了整體效能的發(fā)揮,無(wú)論是3D Mark 06還是最新的Vantage測(cè)試項(xiàng)目中都排在最后一位,成熟穩(wěn)定的Xp平臺(tái)成績(jī)最好,在06測(cè)試項(xiàng)目中得分已逼近萬(wàn)分大關(guān)。Windows7 雖然體積也比較龐大,不過(guò)運(yùn)行效率明顯優(yōu)于Vista,兩個(gè)項(xiàng)目都比Vista環(huán)境下高出200分左右。在硬件配置完全相同的情況下,這樣的分?jǐn)?shù)差距唯一 原因就在于系統(tǒng)的運(yùn)行效率上,Windows7 首戰(zhàn)告捷,以分?jǐn)?shù)說(shuō)明了優(yōu)化架構(gòu)后的運(yùn)行效率優(yōu)勢(shì)。
游戲性能測(cè)試中,Xp在大多數(shù)項(xiàng)目中都能拔得頭籌,再次證明其優(yōu)秀的運(yùn)行效能。 Windows7在游戲項(xiàng)目中與Xp效能差距進(jìn)一步縮小,在《鷹擊長(zhǎng)空》的DX9測(cè)試中甚至以0.2FPS微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于Xp環(huán)境,其它項(xiàng)目與Xp幀數(shù)差 距都只有1FPS左右,并不影響實(shí)際游戲體驗(yàn)。
●Windows7游戲性能表現(xiàn)不俗
通過(guò)測(cè)試,我們不難得出一個(gè)結(jié)論:Windows7在游戲效能上明顯要好于Vista,逼近于Xp。至于兼容性上,縱使系統(tǒng)還處在RC階段,不過(guò)其兼容性已經(jīng)做得相當(dāng)出色,整個(gè)測(cè)試過(guò)程中都沒(méi)有出現(xiàn)程序報(bào)錯(cuò)現(xiàn)象。
往深一層看,Xp長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的最佳游戲稱號(hào)今年讓座已是必然之事。Vista的失敗給予了它超 長(zhǎng)的服役壽命,隨著Windows7的發(fā)布,革命性的DirectX11圖形API不再支持Xp平臺(tái),缺乏游戲API支持的Xp系統(tǒng)失去DirectX的 靈魂后將不再美好。筆者可以確信,Windows7將接過(guò)Vista接力棒,成為新一代的操作系統(tǒng)霸主。
測(cè)試小結(jié):很多人把Windows7看成是Vista的升級(jí)版,經(jīng)歷了Vista的挫折后, 微軟似乎更加堅(jiān)定了顯卡在操作系統(tǒng)中的作用,未來(lái)將是一個(gè)視覺(jué)化的運(yùn)算時(shí)代,Windows7一系列前瞻性設(shè)計(jì)都把顯卡放在極為重要的地位,可以預(yù)見(jiàn)的 是,年底Windows7發(fā)布后IT行業(yè)又將迎來(lái)顯卡升級(jí)大潮。
而在對(duì)DirectX9、DirectX10游戲的支持上,Windows7也表現(xiàn)出了良好 的兼容性和性能,全面領(lǐng)先Vista。由此可見(jiàn),Windows7應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲操作平臺(tái):既支持最新的DirectX11,也能在 DirectX9、DirectX10上有良好的性能,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有理由不升級(jí)到Windows7。
內(nèi)存:效率提高,4GB容量仍是門檻
Windows7和內(nèi)存的關(guān)注度調(diào)查
隨著內(nèi)存價(jià)格的大幅降低,4GB的內(nèi)存基本上成為了新裝機(jī)和升級(jí)機(jī)器的標(biāo)準(zhǔn)配備。然而對(duì)于民 用的操作系統(tǒng),尤其是32位的操作系統(tǒng),對(duì)4GB內(nèi)存的識(shí)別和使用成為了用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。試想一下,4GB內(nèi)存只能使用其3GB,那不能使用的1GB就白 白浪費(fèi)掉了。在這點(diǎn)上,用戶給予了50%的關(guān)注度。
另外,內(nèi)存資源占用過(guò)高是Vista在市場(chǎng)上打不開(kāi)局面的重要原因之一,Windows7是否會(huì)對(duì)這一缺點(diǎn)做出有效改進(jìn)也是受到關(guān)注的焦點(diǎn)之一,所以有36%的被調(diào)查對(duì)象投了這一票。
●Windows7對(duì)4GB內(nèi)存的支持占了一半的關(guān)注
32位的Windows7對(duì)4GB內(nèi)存的支持到底有無(wú)改進(jìn)?
無(wú)數(shù)大容量?jī)?nèi)存用戶對(duì)32位的Windows7抱以這樣的希望——能夠支持并使用4GB容量的內(nèi)存。究竟這次32位的Windows7能否讓大容量?jī)?nèi)存的用戶如愿以償呢?
●Windows7中能識(shí)別出4GB內(nèi)存,但是能使用的也只有3.25GB
當(dāng)年,在Vista能識(shí)別但無(wú)法能使用到4GB內(nèi)存問(wèn)題被發(fā)現(xiàn)時(shí)微軟給出了以下說(shuō)法,大致內(nèi) 容如下:除Starter版僅支持1GB內(nèi)存外,其他32位版本的Windows操作系統(tǒng)均能夠支持4GB的內(nèi)存。當(dāng)然這里所謂的支持4GB只是指能被識(shí) 別出4GB的容量,因此并非等同于可以真正的使用到4GB的物理內(nèi)存,而是指可用的內(nèi)存尋址空間。32位的Windows操作系統(tǒng)是不能完全使用它們的。 32位的操作系統(tǒng)對(duì)4GB內(nèi)存,往往只使用到3020-3300MB之間(一般是3.25GB),多余的內(nèi)存會(huì)被閑置,不能發(fā)揮完全的作用。
●任務(wù)管理器中也只有3.25GB內(nèi)存可用
●FF70000到FFFFFFFF這部分內(nèi)存成為了“內(nèi)存黑洞”
從最終的使用結(jié)果來(lái)看,32位的Windows7對(duì)4GB內(nèi)存的支持依然延續(xù)了之前32位操作系統(tǒng)的表現(xiàn),4GB內(nèi)存可以在Windows7中正確被識(shí)別,但是實(shí)際能使用的內(nèi)存容量?jī)H有3.25GB,另外的內(nèi)存容量都成了所謂的“內(nèi)存黑洞”,被設(shè)備所占用。
小貼士:怎么才能在Windows7下使用4GB內(nèi)存呢?
對(duì)于安裝了4GB內(nèi)存的用戶來(lái)說(shuō),有沒(méi)有辦法在Windows7下真真正正的使用到4GB內(nèi)存呢?為此有以下三種解決方案:
1、使用64位的Windows7操作系統(tǒng)。根據(jù)微軟的相關(guān)資料可以看到,64位系統(tǒng)的初級(jí)版和家庭基礎(chǔ)版都可以支持8GB內(nèi)存。家庭高級(jí)版支持16GB、而64位的專業(yè)版、企業(yè)版和旗艦版最高可支持192GB內(nèi)存。
2、使用虛擬軟件把無(wú)法被利用到的內(nèi)存空間變成虛擬硬盤,從而可以把硬盤交換文件設(shè)置在這個(gè) 虛擬硬盤中,也可以把IE瀏覽器的臨時(shí)文件夾設(shè)置在上面。當(dāng)然像PhotoShop之類的大型軟件的臨時(shí)文件,也可以設(shè)置在虛擬硬盤中。這樣不僅充分利用 了系統(tǒng)不能用到的內(nèi)存,還大大加速了系統(tǒng)和軟件運(yùn)行速度,也能適當(dāng)?shù)慕o硬盤減壓。
●使用RAMDISK這款軟件可以有效利用內(nèi)存
3、通過(guò)更改32位Windows7中的“ntkrnlpa.exe”這個(gè)文件同樣可以破解對(duì)4GB內(nèi)存的使用限制。不過(guò)這個(gè)方法僅限于網(wǎng)上流傳同時(shí)還具有一定的不確定、不穩(wěn)定因素,因此并不推薦初級(jí)用戶使用。不過(guò)有興趣的玩家可以參考本期第25版相關(guān)文章。
Windows7在內(nèi)存管理上有優(yōu)化
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),Windows7的內(nèi)存管理機(jī)制的理念是將更多的物理內(nèi)存作為系統(tǒng)緩存,從而可 以更有效的提高電腦的運(yùn)行性能,一旦當(dāng)有程序需要使用到更大的內(nèi)存空間時(shí),Windows7會(huì)自動(dòng)釋放那些不經(jīng)常被訪問(wèn)到的內(nèi)存空間以供前者使用。這樣一 來(lái),不僅能更有效的使用到高速的內(nèi)存,同時(shí)不會(huì)影響到其它程序正常的運(yùn)行。
而早先使用的Xp在內(nèi)存使用上的理念是建立在能不用則不用的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,畢竟Xp發(fā)布時(shí)的主流內(nèi)存容量也僅在256M~512M之間,如果有程序運(yùn)行以后,該占用多少內(nèi)存容量就占用了多少,主動(dòng)釋放內(nèi)存的管理功能相對(duì)不強(qiáng),因此常常出現(xiàn)內(nèi)存耗盡的情況。
●在Windows Xp,需要內(nèi)存釋放軟件才能實(shí)時(shí)的釋放無(wú)用的內(nèi)存空間
Windows7內(nèi)存占用與效率優(yōu)于Vista
系統(tǒng)啟動(dòng)后內(nèi)存占用測(cè)試
給用戶使用電腦時(shí)“卡”或“不卡”體驗(yàn)最大的因素就是在于操作系統(tǒng)的內(nèi)存管理機(jī)制。而幾乎每 次Windows操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代,都會(huì)掀起升級(jí)內(nèi)存的熱潮。許多用戶一定還記得Vista夸張的內(nèi)存需求量。許多玩家如此總結(jié)Vista的內(nèi)存使 用:512MB內(nèi)存玩Vista是自虐,1GB玩的是耐心。那么在Windows7下,內(nèi)存的使用性能又是如何呢?會(huì)不會(huì)延續(xù)Vista同樣夸張的內(nèi)存使 用量呢?測(cè)試的系統(tǒng)均是在安裝好驅(qū)動(dòng)后進(jìn)行的,并且默認(rèn)開(kāi)啟或關(guān)閉系統(tǒng)的各種服務(wù)。此外Vista和Windows7的Aero等特效均為默認(rèn)打開(kāi),進(jìn)入 系統(tǒng)后用資源管理器查看內(nèi)存占用情況。
在內(nèi)存占用方面,Xp憑借傳統(tǒng)的內(nèi)存使用方式,在開(kāi)機(jī)后僅使用了230MB內(nèi)存。而Windows7的前身Vista在開(kāi)機(jī)后占用的內(nèi)存幾乎是Xp的2倍,開(kāi)機(jī)后內(nèi)存占用了420MB,這也很好的證明了為什么當(dāng)初的512MB內(nèi)存電腦運(yùn)行Vista等同于自虐的原因了。
而Windows7在開(kāi)機(jī)后,使用了約360MB的內(nèi)存,相比Xp依然要高出一些,但是比 Vista又要少了差不多60MB。從實(shí)際的使用反饋情況來(lái)看,Windows7在一些512MB內(nèi)存的電腦上依然可以較為流暢地運(yùn)行,也就是說(shuō) 360MB的內(nèi)存占用還是可以接受的,畢竟隨著系統(tǒng)功能越來(lái)越強(qiáng)大,要使其內(nèi)存占用回到Xp時(shí)代的水平是不現(xiàn)實(shí)的。
要特別提醒一點(diǎn)的是,這里的內(nèi)存占用測(cè)試是安裝完操作系統(tǒng)后,“干凈”系統(tǒng)的啟動(dòng)內(nèi)存占用測(cè)試。如果安裝了殺毒軟件、虛擬光驅(qū)等隨系統(tǒng)啟動(dòng)而啟動(dòng)的程序,所測(cè)得的啟動(dòng)內(nèi)存占用會(huì)有相應(yīng)的提升。
系統(tǒng)長(zhǎng)時(shí)間使用后內(nèi)存占用測(cè)試
評(píng)判一款操作系統(tǒng)的優(yōu)劣標(biāo)準(zhǔn)之一,是其長(zhǎng)時(shí)間使用后能不能有效釋放關(guān)閉程序后,程序所占用的內(nèi)存。在此項(xiàng)測(cè)試中,打開(kāi)QQ,IE、Word以及MediaPlayer模擬普通用戶的操作。系統(tǒng)統(tǒng)一使用1小時(shí)后關(guān)閉打開(kāi)的程序,觀察此時(shí)的內(nèi)存占用情況。
雖然Xp內(nèi)存占用還是這三個(gè)系統(tǒng)中最低的,但是它占用的內(nèi)存增幅卻達(dá)到了超過(guò) 50%,Vista增幅提高的結(jié)果也和Windows7相仿,表明它們?cè)趦?nèi)存的釋放上不盡理想。而Windows7的表現(xiàn)是最好的,只增加了約100MB 的占用,增幅也只有四分之一。綜上表明,Windows7在內(nèi)存的管理、釋放上確實(shí)有獨(dú)到之處。
軟件理論測(cè)試
從Everest的內(nèi)存測(cè)試來(lái)看,Xp、Vista、Windows7的表現(xiàn)幾乎沒(méi)有太大的差異。內(nèi)存讀娶內(nèi)存寫(xiě)入以及內(nèi)存潛伏的測(cè)試結(jié)果三方也是各有勝負(fù),三大操作系統(tǒng)的差距并不大。
根據(jù)筆者分析,內(nèi)存?zhèn)鬏斔俾蕼y(cè)試差別不大,表明這是比操作系統(tǒng)更底層的東西,與硬件本身的頻率以及參數(shù)設(shè)置關(guān)系更大。如果用戶要在此方面有更好的表現(xiàn),筆者建議購(gòu)買更高規(guī)格的產(chǎn)品。
●高規(guī)格內(nèi)存才是提升傳輸速率的根本
測(cè)試小結(jié):得益于Windows7采用了更先進(jìn)的內(nèi)存管理機(jī)制,無(wú)論是在內(nèi)存的占用率上,還 是內(nèi)存使用分配上,都要好于之前的操作系統(tǒng)。尤其對(duì)于一些512MB,1GB內(nèi)存容量的用戶來(lái)說(shuō),如果之前因?yàn)閮?nèi)存偏小而無(wú)心嘗試Vista的話,那么在 Windows7上則完全可以打消這個(gè)顧慮。
從內(nèi)存的讀取效率來(lái)看,客觀的說(shuō)這點(diǎn)更偏向于硬件的層面,操作系統(tǒng)對(duì)內(nèi)存的物理讀取速度影響并不大,因此對(duì)于普通用戶而言,Windows7對(duì)內(nèi)存物理的讀取速度的優(yōu)化是完全可以忽略不計(jì)的,如果真想要提高內(nèi)存的讀取速度,不妨將內(nèi)存更換更高規(guī)格的產(chǎn)品。
硬盤:固態(tài)與傳統(tǒng)硬盤都得到優(yōu)化
硬盤與Windows7關(guān)注度調(diào)查
固態(tài)硬盤著實(shí)在2008年火了一把,到了2009年稍稍歸于平靜。筆者本覺(jué)得 Windows7對(duì)固態(tài)硬盤的優(yōu)化會(huì)給它帶來(lái)新的亮點(diǎn),受到新的關(guān)注。然而調(diào)查的事實(shí)卻表明,用戶最關(guān)心的還是傳統(tǒng)機(jī)械硬盤在Windows7下的表現(xiàn), 其接近三分之二的選擇度,遠(yuǎn)高于其他兩項(xiàng)。主要的原因據(jù)筆者分析,還是由于固態(tài)硬盤價(jià)格的高昂和技術(shù)有待進(jìn)一步完善所致。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),傳統(tǒng)硬盤還是有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)活力,對(duì)傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化仍會(huì)是Windows7的設(shè)計(jì)重點(diǎn)之一。
●調(diào)查說(shuō)明用戶仍青睞傳統(tǒng)硬盤
固態(tài)硬盤是今后的趨勢(shì),Windows7對(duì)此作了哪些改進(jìn)
●固態(tài)硬盤有著和傳統(tǒng)硬盤所不同的硬件結(jié)構(gòu),因此操作系統(tǒng)對(duì)其的性能優(yōu)化起著相當(dāng)大的作用。
Windows7具備了更高的讀取效率,如果是讀取小型數(shù)據(jù),固態(tài)硬盤的速度幾乎是傳統(tǒng)硬盤 的數(shù)倍。在讀取諸如視頻等大型數(shù)據(jù)時(shí),固態(tài)硬盤的速度大約是傳統(tǒng)硬盤的2倍左右。其次,在Windows7中使用固態(tài)硬盤,它會(huì)自動(dòng)關(guān)閉 Superfetch、ReadyBoost等功能,有效避免文件碎片的產(chǎn)生。這樣可以為固態(tài)硬盤帶來(lái)更好的性能。再者,Windows7 操作系統(tǒng)還可支持“Trim”命令,該命令可以幫助固態(tài)硬盤運(yùn)行損耗平衡算法,這有助于在無(wú)需用戶介入的情況下提高固態(tài)硬盤在Windows7 操作系統(tǒng)中的使用效率。
另外,Windows7對(duì)固態(tài)硬盤同樣支持磁盤陣列作了優(yōu)化,進(jìn)一步加快數(shù)據(jù)的寫(xiě)入/讀取速 度。畢竟傳統(tǒng)硬盤受到機(jī)械原因的限制,在穩(wěn)定性上以及使用壽命上依然有所欠缺,一旦出現(xiàn)硬盤損壞而造成的數(shù)據(jù)丟失可以說(shuō)是毀滅性的遭難。相比之下,固態(tài)硬 盤的穩(wěn)定度就要高很多,畢竟沒(méi)有機(jī)械的結(jié)構(gòu),造成損壞的概率是相當(dāng)?shù)牡土。特別是對(duì)于行業(yè)用戶來(lái)說(shuō),如果不考慮前期投入的話,那么其性能和穩(wěn)定性上的優(yōu)勢(shì) 還是相當(dāng)明顯的。
●固態(tài)硬盤的讀取速度不低
小貼士:什么是“Trim”命令?
Trim命令是微軟和硬盤廠商聯(lián)合使用的一種硬盤文件管理機(jī)制。在Windows7里,如果 固態(tài)硬盤Trim命令,NTFS文件系統(tǒng)就會(huì)在用戶刪除文件的時(shí)候要求A驅(qū)動(dòng)向固態(tài)硬盤發(fā)出新的Trim操作指令,告訴它相關(guān)頁(yè)面可以安全擦除。不過(guò)固態(tài) 硬盤得到這一指示后,不會(huì)急于執(zhí)行擦除操作,而是等到合適的機(jī)會(huì),也就是再次有寫(xiě)入操作的時(shí)候,因?yàn)檫@時(shí)相關(guān)頁(yè)面已經(jīng)可以重新使用,就不需要再執(zhí)行擦除操 作了。
理論測(cè)試不分上下,實(shí)際應(yīng)用Windows7優(yōu)勢(shì)明顯
Windows7對(duì)固態(tài)硬盤的優(yōu)化是一個(gè)大的趨勢(shì),不過(guò)目前眾多的用戶還是以使用傳統(tǒng)的機(jī)械 硬盤為主。那么傳統(tǒng)的機(jī)械硬盤和固態(tài)硬盤在Windows7下有怎樣的表現(xiàn)呢?下面的開(kāi)機(jī)速度、PhotoShop CS4 載入圖片時(shí)間測(cè)試、HDTune 3.0讀取理論測(cè)試,從日常使用到理論數(shù)據(jù),對(duì)三大操作系統(tǒng)的硬盤性能作了綜合的考量。
Vista與Windows7安裝占用硬盤空間測(cè)試
這里的硬盤占用是指安裝完操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)后,未安裝其它軟件系統(tǒng)盤的占用情況?梢钥吹,安 裝完Windows7之后比Vista要少用大約3GB的硬盤空間。一方面是Windows7安裝之后,更加徹底的清除了安裝時(shí)產(chǎn)生的臨時(shí)文件;另一方面 微軟在Windows7的安裝過(guò)程上的優(yōu)化,也使得硬盤的占用減少。
雖然3GB的容量在數(shù)百GB硬盤流行的今天不算多,不過(guò)對(duì)于機(jī)器相對(duì)較老,而又想升級(jí)為Windows7的用戶來(lái)說(shuō)還是很可觀的。
開(kāi)機(jī)速度測(cè)試
開(kāi)機(jī)速度測(cè)試從按下電源鍵到進(jìn)入桌面為止,為秒表手工計(jì)時(shí)。從開(kāi)機(jī)所花費(fèi)的時(shí)間來(lái)看,在三大操作系統(tǒng)的橫向?qū)Ρ戎校琖indows7和Xp的表現(xiàn)是不分伯仲的,而Vista確實(shí)就顯得有些臃腫,啟動(dòng)所用的時(shí)間大約要比其他兩個(gè)系統(tǒng)多20%。
而在固態(tài)硬盤和傳統(tǒng)硬盤的縱向?qū)Ρ戎,固態(tài)硬盤全面領(lǐng)先。特別是在Windows7下,固態(tài)硬盤的啟動(dòng)速度是三大操作系統(tǒng)中最快的,也說(shuō)明Windows7對(duì)固態(tài)硬盤作了不少的優(yōu)化。
PhotoShop CS4 載入圖片測(cè)試
為了測(cè)試硬盤連續(xù)的讀取效率,筆者找來(lái)了一張容量約為1.6GB的 PSD圖像文件,并用PhotoShop CS4載入圖片對(duì)硬盤的讀取效率進(jìn)行測(cè)試。
從測(cè)試結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),測(cè)試的結(jié)果和開(kāi)機(jī)速度測(cè)試的結(jié)果是基本一致的。
HDTune 3.1讀取理論測(cè)試
在HDTune 3.1讀取理論測(cè)試上,傳統(tǒng)硬盤在這三個(gè)操作系統(tǒng)的差距不是很明顯,可以認(rèn)為是軟件測(cè)試的誤差導(dǎo)致結(jié)果數(shù)據(jù)的不同。從某種意義上說(shuō),操作系統(tǒng)對(duì)傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化已基本成熟。
固態(tài)硬盤在這三個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)卻是大相徑庭,Xp與Vista下的讀取速度雖然遠(yuǎn)超傳統(tǒng)硬盤,不過(guò)總給人差一點(diǎn)火候的感覺(jué)。而到了Windows7下,固態(tài)硬盤的威力終于全部發(fā)揮,比其他兩個(gè)系統(tǒng)有了約15%的提升,這也表明Windows7對(duì)固態(tài)硬盤的優(yōu)化是到位了的。
HDTune 3.1寫(xiě)入理論測(cè)試
在傳統(tǒng)硬盤上,寫(xiě)入速度的差異仍然不大,基本上和寫(xiě)入速度的表現(xiàn)是一致的。而對(duì)于固態(tài)硬盤, 寫(xiě)入速度較慢是其一個(gè)軟肋。在Xp和Vista下,它的寫(xiě)入速度都與傳統(tǒng)硬盤有明顯的差距。讓筆者感到欣喜的是,固態(tài)硬盤的寫(xiě)入速度到了Windows7 下又有了一個(gè)爆發(fā):速度提升了20MB/S,很接近目前主流的7200轉(zhuǎn)傳統(tǒng)硬盤的寫(xiě)入速度。
測(cè)試小結(jié):傳統(tǒng)硬盤在Windows7的理論測(cè)試并沒(méi)有表現(xiàn)出特別的地方,不過(guò)在實(shí)際的應(yīng)用 中卻性能優(yōu)異。看起來(lái)Windows7對(duì)傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化主要是在操作系統(tǒng)層面而非硬件本身。對(duì)于固態(tài)硬盤,它的理論測(cè)試和應(yīng)用性能在Windwos7下都 很優(yōu)秀。特別是在理論測(cè)試上尤其明顯,可以推斷Windows7對(duì)固態(tài)硬盤的優(yōu)化主要是在硬件層面上。
考慮到目前所安裝的Windows7只是RC版本,相信等到正式版的Windows7發(fā)布后,對(duì)硬盤的優(yōu)化將還會(huì)有更明顯的提升。
寫(xiě)在最后:我們有理由轉(zhuǎn)向Windows7
在此次對(duì)Windows7的評(píng)析和測(cè)試中,Windows7的表現(xiàn)讓人感到欣喜。絕大多數(shù)項(xiàng)目的表現(xiàn)都超過(guò)了華而不實(shí)的Vista不少,與成熟的Xp相比也是毫不遜色。
愛(ài)美人士:Windows7不可錯(cuò)過(guò)
Windows7繼承了Vista的Aero特效,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展出了“超級(jí)任務(wù)欄”、 “Aero Shake”等實(shí)用且華麗的功能,并且效率更高。盡管有人說(shuō)這是抄襲了蘋(píng)果的創(chuàng)意,然而蘋(píng)果高高在上的價(jià)格不是人人都能享用的。Windows7的出現(xiàn), 讓廣大PC用戶也能獲得和蘋(píng)果電腦相似的視覺(jué)特效。
以前那些美化Xp界面,是通過(guò)破解或者替換系統(tǒng)文件來(lái)達(dá)到的,系統(tǒng)也會(huì)由此產(chǎn)生不穩(wěn)定的因素。而對(duì)于Windows7來(lái)說(shuō),這樣華麗的界面是與系統(tǒng)緊密結(jié)合,不用擔(dān)心系統(tǒng)的穩(wěn)定性問(wèn)題。所以,愛(ài)美人士不可錯(cuò)過(guò)Windows7。
游戲玩家:Windows7是必然的選擇
Xp運(yùn)行游戲的效率雖高,但是畢竟發(fā)布已久,其最大的不足在于不能支持DirectX10和 即將到來(lái)的DirectX11。而Vista又相當(dāng)不爭(zhēng)氣,運(yùn)行游戲的效率偏低,而且Vista對(duì)DirectX11的支持也不甚明朗。好在 Windows7很好地綜合了Xp、Vista的優(yōu)點(diǎn):對(duì)DirectX11全面支持、游戲運(yùn)行也很流暢,前面的游戲測(cè)試中也證明了這一點(diǎn)。游戲玩家沒(méi)有 任何理由再使用老邁的Xp、Vista平臺(tái),Windows7依靠自身的優(yōu)勢(shì)必然將逐漸取代它們,成為PC游戲的最佳平臺(tái)。
辦公應(yīng)用:Windows7值得信賴
對(duì)于辦公,要求穩(wěn)定并且高效。自從Xp以來(lái),Windows系統(tǒng)的穩(wěn)定性、兼容性已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,Windows7作為Xp的后續(xù)進(jìn)化版本,再加上Windows7得硬件認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),其穩(wěn)定性有充分保障。
前面的評(píng)述和測(cè)試已經(jīng)提到,Windows7優(yōu)化了多核CPU和存儲(chǔ)系統(tǒng),這兩方面的改進(jìn)也是對(duì)辦公應(yīng)用提升最大。試想一下:打開(kāi)一個(gè)大文件,Windwos7比Xp、Vista節(jié)省10%
文/家用電腦
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