網(wǎng)絡(luò)游戲:是吸金妖魔還是第九藝術(shù)

2011/4/25 20:37:19    編輯:《人民日報》     字體:【

Win7之家airtaxifl.com):網(wǎng)絡(luò)游戲:是吸金妖魔還是第九藝術(shù)

  本報記者 趙亞輝

  日前,北京網(wǎng)絡(luò)文化博覽會人流如織,圖為幾位兒童正在體驗網(wǎng)絡(luò)游戲。 阿靜攝(人民圖片)

  游戲玩家的快樂與困惑

  “以前,我對網(wǎng)絡(luò)游戲沒什么好感,以為就是在虛擬世界里打打殺殺、玩物喪志的低端娛樂,后來,一次意外讓我改變了看法,變成了一個玩家!蓖馄蟀最I(lǐng)小楊給記者講述了他的故事。

  一次他偶然去朋友家串門,看到朋友電腦里正在播一段視頻,仙人衣袂飄飄,畫面精美絕倫,充滿著中國古典文化氣息。一問才知道是一款取材于中國古典著作《山海經(jīng)》的網(wǎng)絡(luò)游戲。在朋友的慫恿下,他開始試玩這款游戲,發(fā)現(xiàn)里面的任務(wù)和設(shè)置多來自中國古代歷史和名人!斑@改變了我對網(wǎng)游的認識,原來不僅是感官刺激,也很有趣。我在玩游戲的過程中經(jīng)常上網(wǎng)查查,看看我角色原型是什么,山海經(jīng)里的故事怎么說,還學(xué)到了一些有意思的知識。”

  這以后,業(yè)余時間玩網(wǎng)游就成為小楊的愛好。但是,盡管網(wǎng)游給他帶來了很多樂趣和知識,但是也給他帶來了一些困惑。

  “現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲太多了,第一個困惑就是如何選擇,有些游戲確實不錯,既有趣又益智,但也有很多游戲追求感官刺激,甚至血腥和色情,玩久了對人不好;第二個困惑是如何自我控制,我算是一個比較克制的玩家,每次玩游戲不超過3個小時,但每次結(jié)束時都要自己和自己斗爭一番。”

  在困惑中,小楊依舊經(jīng)常體驗網(wǎng)絡(luò)游戲帶給他的快樂。他是中國網(wǎng)游用戶大軍中的鐵桿一員,這個群體現(xiàn)在有數(shù)千萬人!2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,短短10年時間,中國網(wǎng)游從零起步,用戶數(shù)已經(jīng)達到7598萬,其中付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到4300萬。

  為什么這么多中國人喜歡玩網(wǎng)游?游戲產(chǎn)業(yè)研究專家張遙力說:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種相對廉價的娛樂方式,而且網(wǎng)絡(luò)游戲塑造了一個接近真實的虛擬世界,這個世界相比現(xiàn)實世界更有趣味,更容易獲得成就感,更容易排解內(nèi)心的孤獨和情緒,緩解現(xiàn)實社會引發(fā)的沉重壓力。

  網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在爭議中崛起

  2000年,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形游戲《萬王之王》推出,至今,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已走過11個年頭。似乎還沒有哪個產(chǎn)業(yè)像網(wǎng)游這樣,一直與爭議、批評、質(zhì)疑相伴,又一直保持著狂飆突進的發(fā)展速度。

  2010年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實現(xiàn)銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長,已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中已經(jīng)有 12家在海內(nèi)外成功上市。按照保守估計,到“十二五”末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售年收入將突破500億元,繼續(xù)引領(lǐng)我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  產(chǎn)業(yè)的繁榮也帶來了大量就業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)人員數(shù)量已經(jīng)超過3萬人。2010年,自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品總數(shù)超過356款,銷售收入為193億元,占我國網(wǎng)游市場的60%。民族網(wǎng)游已經(jīng)成為我國網(wǎng)游市場的主體,產(chǎn)業(yè)鏈日臻完善,產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境日趨成熟。

  “不容回避的是,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)仍存在一些問題”,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:從游戲出版內(nèi)容看,一方面低俗等問題依然突出,部分網(wǎng)絡(luò)游戲摻雜大量低俗內(nèi)容,扭曲青少年人生觀、價值觀,甚至有可能誘發(fā)青少年犯罪;另一方面創(chuàng)新嚴重不足,內(nèi)容同質(zhì)化已經(jīng)成為制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的深層次問題,雖然前幾年這一問題被快速增長的市場掩蓋,但是在市場趨于飽和的情況下越來越暴露出危害性。

  一款好網(wǎng)游就像一本好書

  正是因為存在“網(wǎng)癮”、“低俗”等問題,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在商業(yè)上取得了巨大的成功,但長期處于社會輿論的風(fēng)口浪尖,甚至有專家指責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲是“吸金的妖魔”。

  “現(xiàn)在的網(wǎng)游,之所以給人們造成不良的印象,并不在于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身,而是因為有些商家缺乏文化追求,片面追求眼球效應(yīng)和商業(yè)利益!蓖昝朗澜缍麻L池宇峰認為:“網(wǎng)游從誕生之初,就被認為是繼文學(xué)、繪畫、雕塑、舞蹈、音樂、建筑、戲劇和電影之后的‘第九藝術(shù)’。網(wǎng)游內(nèi)容如果符合主流價值觀,具有豐富而積極的文化內(nèi)涵,那么不僅能取得巨大的商業(yè)利益,同樣會產(chǎn)生積極的社會影響,為人們所喜歡!

  在池宇峰的心目中,一款好的網(wǎng)游就好像一本好書一樣,可以讓人們在游戲之余閱讀到其背后深厚的文化內(nèi)涵,不再沉迷于游戲中單一的練級和殺戮。這樣的網(wǎng)游,會對人們特別是青少年營造健康、積極的虛擬世界氛圍,幫助他們獲得精神享受和好的人生體驗,這才是網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該體現(xiàn)出的價值。

  目前的現(xiàn)實,距離這種理想狀態(tài)還有很遠。在巨大利益的驅(qū)動下,市場上有些網(wǎng)絡(luò)游戲的確不健康,追求感官刺激,設(shè)計低俗情節(jié),大打擦邊球。更有甚者,設(shè)置“吸金陷阱”,變換各種裝備,引誘青少年上癮。

  為了改變市場上的不良狀況,讓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能夠更長久更健康的發(fā)展,政府有關(guān)部門和部分網(wǎng)游企業(yè)在積極行動。2010年2月,由騰訊、盛大、完美世界等6家中國網(wǎng)游骨干企業(yè)發(fā)起,“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”啟動試點。今年3月1日,在文化部、教育部、工信部等八部委共同推動下,“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”正式在網(wǎng)游行業(yè)全面實施。

  中國網(wǎng)游正走向世界

  不僅“網(wǎng)癮”和“低俗”等社會問題威脅著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新乏力、競爭加劇、供大于求、同質(zhì)化嚴重等問題也困擾著網(wǎng)游的進一步發(fā)展,產(chǎn)業(yè)危機隱現(xiàn)。事實上,在經(jīng)歷了多年高速發(fā)展后,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正漸成“紅!保B續(xù)兩年增速放緩,用戶增長也逐漸觸碰“天花板”。

  “我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正面臨‘內(nèi)憂外患’”,艾瑞咨詢資深分析師趙旭楓表示:一方面,以“瘋狂的小鳥”為代表的休閑游戲迅猛崛起,社交網(wǎng)絡(luò)和微博等互聯(lián)網(wǎng)新興應(yīng)用都在爭奪用戶的“碎片時間”,對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成了很大沖擊;另一方面,我國在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)已經(jīng)超過500家,這個數(shù)字還在不斷增長,推出的作品質(zhì)量參差不齊,市場已處于供大于求的狀態(tài)。

  中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)該如何突破瓶頸,走出危機?文化部文化市場司司長李雄認為,一方面,我國游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)樹立更高遠的使命,提升游戲文化內(nèi)涵,加強科技創(chuàng)新,推出更好地游戲產(chǎn)品;另一方面,應(yīng)當(dāng)著眼世界,走出中國,帶動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)走出去。

  10年前,在中國市場的網(wǎng)絡(luò)游戲都是來自國外的產(chǎn)品,此后民族網(wǎng)游不斷發(fā)展,成功實現(xiàn)了“進口替代”,已連續(xù)6年在本土市場占據(jù)六成以上份額,進入“出口導(dǎo)向”的發(fā)展階段。

  來自文化部的數(shù)據(jù)顯示,2010年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品出口規(guī)模相比2009年增長116%,海外市場收入將近2.3億美元,出口產(chǎn)品數(shù)量超過100款。其中,完美世界已經(jīng)連續(xù)4年蟬聯(lián)第一,2010年其海外營收超過9000萬美元,占到全行業(yè)的40%以上。

  “中國網(wǎng)絡(luò)游戲大規(guī)模出口,正面臨著難得的歷史性機遇”,完美世界總裁竺琦說:“國際游戲市場的格局正在發(fā)生重大變化,單機和主機游戲已顯頹勢,網(wǎng)絡(luò)游戲熱度正在全球蔓延。過去10年,中國成為了世界最大的網(wǎng)游市場,中國企業(yè)在激烈的競爭中得到了很好的鍛煉,綜合能力已躋身世界前列,具備了爆發(fā)的可能。”

  據(jù)介紹,完美世界近幾年的國際化戰(zhàn)略獲得了豐厚的回報,從過去依靠海外代理商代理運營,轉(zhuǎn)變?yōu)槭跈?quán)代理與海外獨立運營并重。在相繼設(shè)立北美子公司和歐洲子公司后,又投資2100萬美元收購一家日本領(lǐng)先的游戲運營企業(yè),F(xiàn)在,完美世界旗下已經(jīng)有10款游戲產(chǎn)品先后實現(xiàn)出口,玩家覆蓋四大洲的60多個國家和地區(qū)。

  “這僅僅是一個開始”,竺琦說,“應(yīng)該看到,在網(wǎng)游出口領(lǐng)域,我們還處于后發(fā)階段”。目前,韓國的網(wǎng)游出口占據(jù)世界領(lǐng)先地位,2010年出口額突破了15億美元,接近中國網(wǎng)游出口總額的7倍。

  “現(xiàn)在,已經(jīng)有更多國產(chǎn)游戲企業(yè)開始進軍海外市場,中國游戲正在走向世界”,張遙力說,“中國有博大精深的文化積淀,這些文化資源與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)模式結(jié)合,必將開發(fā)出附加值更高的優(yōu)秀產(chǎn)品,加速中國‘文化走出去’的歷史進程!