網(wǎng)游道具公司遇尷尬,國(guó)內(nèi)海外上市均遭拒

2011/4/24 12:15:29    編輯:《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》     字體:【

Win7之家www.airtaxifl.com):網(wǎng)游道具公司遇尷尬,國(guó)內(nèi)海外上市均遭拒

  網(wǎng)游,IT行業(yè)一個(gè)曾經(jīng)看起來(lái)很小的細(xì)分領(lǐng)域,在娛樂化因素的強(qiáng)勁滲透下,正在成就一個(gè)個(gè)成功的商業(yè)故事。就像互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)催生了谷歌、百度、騰訊、蘋果等一系列企業(yè)神話一樣,誰(shuí)又能保證,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈上不會(huì)再誕生一系列的企業(yè)大鱷?

  當(dāng)谷歌數(shù)字圖書館、百度文庫(kù)、騰訊QQ平臺(tái)、蘋果iTunes平臺(tái)的商業(yè)模式引發(fā)IP的侵權(quán)危機(jī)時(shí),網(wǎng)游道具的交易模式也開始引發(fā)了這一領(lǐng)域的立法思考。或許這將是一個(gè)商業(yè)模式對(duì)規(guī)則的不斷突破,反過來(lái)規(guī)則也將不斷優(yōu)化商業(yè)模式的集聚時(shí)代。

  一個(gè)游戲玩家靠游戲積累起財(cái)富,并準(zhǔn)備將這一業(yè)務(wù)上市交易,這不是匪夷所思的故事,它已經(jīng)真實(shí)地發(fā)生在我們身邊。這家企業(yè)所從事的業(yè)務(wù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲中道具這種虛擬物品的在線交易。

  事實(shí)上,隨著虛擬物品在線交易規(guī)模的不斷擴(kuò)大,并由此在商業(yè)界衍生出眾多的商業(yè)機(jī)會(huì),這樣的故事會(huì)越來(lái)越多,由此,虛擬物品的立法問題也正在變得越來(lái)越重要。

  虛擬物品是否具有財(cái)產(chǎn)屬性?如果有,法律該如何給其確權(quán);如果沒有,為何其卻能創(chuàng)造財(cái)富?

  上市被拒

  飛客在線(化名)是一家從事虛擬物品在線交易的企業(yè),至今已有近十年的歷史。伴隨武俠類、奇幻類、卡通類等上百種網(wǎng)絡(luò)游戲雨后春筍般的發(fā)展,這家定位于網(wǎng)游下游產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)也得到了迅猛的發(fā)展。

  事實(shí)上,由于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,游戲開發(fā)者的贏利模式正在發(fā)生變化,即由以往收費(fèi)網(wǎng)游的模式改為免費(fèi)模式,以網(wǎng)游免費(fèi)的基礎(chǔ)上通過出售道具(裝備)賺錢!耙?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲趣味性的增加點(diǎn),往往就在于道具的設(shè)計(jì)。在一款游戲中,你會(huì)看到各種各樣的道具,比如游戲中強(qiáng)化能量的一把刀、一把劍等裝備,還有合成一些裝備所需要的材料,以及寶箱、藥品等道具,玩家通過游戲的不斷進(jìn)階可以獲得這些裝備和道具,但想大量獲得這類道具往往需要現(xiàn)實(shí)世界的真金白銀來(lái)購(gòu)買,這就給道具擁有者與道具需求者之間的交易提供了機(jī)會(huì)!被ヂ(lián)網(wǎng)專家王強(qiáng)(化名)說(shuō)。

  但是網(wǎng)游公司并不回收道具(裝備),也不提供道具(裝備)的交易平臺(tái),而玩家卻有互相交易獲取道具的需求,于是像飛客公司這類提供道具的交易平臺(tái)的公司便應(yīng)運(yùn)而生。

  根據(jù)市場(chǎng)研究公司Niko Partners早前的預(yù)測(cè),2012年中國(guó)游戲玩家數(shù)量將達(dá)到1.19億人,2013年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到80.9億美元。這意味著,在中國(guó)將誕生一個(gè)龐大的網(wǎng)游虛擬貨幣與虛擬道具的交易市場(chǎng),而虛擬貨幣往往是用來(lái)購(gòu)買虛擬道具的。

  正是在這一背景下,定位于網(wǎng)游虛擬貨幣及虛擬道具交易的飛客在線被戰(zhàn)略投資者所關(guān)注,開始為其融資,并力推其到資本市場(chǎng)上市。

  飛客在線的首選上市地是在香港。但是在香港,券商拋給飛客在線的第一個(gè)問題就是:“這些用來(lái)交易的虛擬道具,其權(quán)利屬性到底是怎樣的?是物權(quán)、債權(quán),還是知識(shí)產(chǎn)權(quán)?這些道具的權(quán)利到底歸誰(shuí)所有?”

  顯然,由于國(guó)內(nèi)法律的空缺,飛客在線根本無(wú)法回答這一問題。于是,飛客在線開始轉(zhuǎn)而去美國(guó)尋求上市。

  同樣,在美國(guó),機(jī)構(gòu)拋給飛客在線的第一個(gè)問題幾乎與上述問題同出一轍,即如何明確這些虛擬道具的權(quán)利屬性及其所有者。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是問題在于如何給這些虛擬道具確權(quán):如果不能確權(quán)的話,后續(xù)產(chǎn)生的一系列法律糾紛該如何處理,將會(huì)帶給企業(yè)怎樣的風(fēng)險(xiǎn)?

  由于無(wú)法回答這類問題,飛客在線不得不折戟而返,轉(zhuǎn)而尋求其他的上市路徑。

  盡管飛客在線最終如何曲線解決上市問題不得而知,但這個(gè)故事卻拋出了網(wǎng)游時(shí)代的宏大命題——如何給網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具定性?

  有待定性的虛擬道具

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩種性質(zhì)的虛擬物品,一種是虛擬貨幣,一種是虛擬道具。

  對(duì)于虛擬貨幣,國(guó)家文化部、商務(wù)部曾在2009年6月26日聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》(以下簡(jiǎn)稱“通知”),“通知”嚴(yán)格禁止用虛擬貨幣購(gòu)買實(shí)物,并首次明確了網(wǎng)游虛擬貨幣的定義,即由網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用發(fā)行貨幣按一定比例直接或間接購(gòu)買,存在于游戲程序之外,以電磁方式存儲(chǔ)于游戲企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),是以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。

  王強(qiáng)告訴《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者,一般游戲中的金幣,其實(shí)是指在游戲中用戶完成游戲設(shè)定的任務(wù)后所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),屬于虛擬道具范圍,而非虛擬貨幣!疤摂M貨幣與虛擬道具的最大差別在于,前者存在于游戲程序之外,而后者則產(chǎn)生于游戲程序之中。前者用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的指定范圍、指定時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)游服務(wù),表現(xiàn)為網(wǎng)游的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)卡等形式,而后者往往是前者購(gòu)買的標(biāo)的,如屠龍刀等!

  值得注意的是,“通知”只是規(guī)定了游戲道具不在其列,網(wǎng)游虛擬貨幣不得與游戲內(nèi)道具名詞重合,網(wǎng)游道具的管理工作由國(guó)務(wù)院文化行政部門會(huì)同有關(guān)部門另行制定。

  “其實(shí),仔細(xì)分析就能明白,作為行政規(guī)制的通知,它更加側(cè)重防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊。所以在禁止項(xiàng)下,明確規(guī)定同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營(yíng)虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購(gòu)買實(shí)物。”王強(qiáng)說(shuō)。

  隨后2010年8月1日正式實(shí)施的文化部49號(hào)文(即《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》)規(guī)定,從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的單位,應(yīng)當(dāng)具備相應(yīng)條件下取得的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》才能經(jīng)營(yíng)。然而,此文的規(guī)制仍然沒有涉及虛擬道具。

  但是,也就是在這兩年,由于網(wǎng)游公司贏利模式的變化,即由收費(fèi)網(wǎng)游的模式改為免費(fèi),并通過出售道具(裝備)賺錢,虛擬道具的交易量正在大規(guī)模上升。一些第三方交易平臺(tái)的交易規(guī)模甚至可能達(dá)到十幾億。

  事實(shí)上,早在2008年國(guó)家稅務(wù)總局批復(fù)對(duì)虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓征稅時(shí),中國(guó)電子商務(wù)立法專家、上海泛洋律師事務(wù)所律師劉春泉就指出,規(guī)定中的“虛擬貨幣”難以覆蓋所有虛擬物的轉(zhuǎn)讓!斑@意味著,在現(xiàn)有的所有涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的行政規(guī)章中,幾乎都沒有涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,而其上位法的規(guī)定則更是一片空白。” 劉春泉告訴本報(bào)記者。

  而對(duì)于稅務(wù)總局征稅規(guī)定是否能產(chǎn)生定性或確權(quán),劉春泉?jiǎng)t認(rèn)為“即使對(duì)于虛擬貨幣的征稅,其原理也是由于轉(zhuǎn)讓獲得的收入按照財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓征稅的處理,并不涉及定性!币簿褪钦f(shuō),在國(guó)家稅務(wù)總局針對(duì)虛擬道具轉(zhuǎn)讓進(jìn)行征稅時(shí),也很難說(shuō)對(duì)虛擬道具就做出了明確的定性,這可能需要基本民事法律制度的規(guī)定。

  出于各種各樣的考慮,諸多法律界人士并不贊成對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”立法,劉春泉曾專門撰文指出立法保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)” 應(yīng)當(dāng)緩行。但是,隨著虛擬道具的交易(市場(chǎng))規(guī)模越來(lái)越龐大,集聚的社會(huì)財(cái)富越來(lái)越多,加之整條產(chǎn)業(yè)鏈在發(fā)展中(如融資、上市等)所面臨的一系列問題,對(duì)于虛擬道具或“虛擬財(cái)產(chǎn)”的權(quán)利定性也就變得越來(lái)越迫切。

  正在放大的風(fēng)險(xiǎn)

  一方面是越來(lái)越龐大的新興市場(chǎng),一方面是缺少法律規(guī)定的空白地帶,雖然擁有無(wú)限的掘金機(jī)會(huì),但也導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)者和玩家的風(fēng)險(xiǎn)不斷被放大。

  據(jù)記者調(diào)查顯示,即使在拿到文化部《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)平臺(tái),你也能看到諸如以下的免責(zé)聲明:

  “鑒于互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)交易的特殊性,本網(wǎng)站無(wú)法鑒別和判斷虛擬交易或正在交易或已交易之虛擬物品來(lái)源、權(quán)屬、真?zhèn)巍⑿阅、?guī)格、質(zhì)量、數(shù)量等權(quán)利屬性、自然屬性及其他各種狀況。因此,交易各方在交易前應(yīng)加以仔細(xì)辨明,并慎重考慮和評(píng)估交易可能產(chǎn)生的各項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)。”

  然而,在動(dòng)輒上癮并極具誘惑與刺激的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,有哪個(gè)玩家會(huì)慎重考慮和評(píng)估虛擬物的交易風(fēng)險(xiǎn)呢?王強(qiáng)告訴記者:“玩家本身處在一個(gè)非理性的狀態(tài),在游戲過程中的購(gòu)買行為也就難保出于理性,加上游戲開發(fā)商的霸權(quán),以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所留有的缺口,侵權(quán)事件也就頻繁發(fā)生!

  根據(jù)此前處理消費(fèi)者投訴的相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),大約80%的網(wǎng)游投訴是因?yàn)橥婕也环W(wǎng)游的停權(quán)、封號(hào)等處理而發(fā)生的。雖然隨后文化部46號(hào)文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)終止或轉(zhuǎn)讓運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的情形做出了規(guī)定,即“網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當(dāng)按用戶購(gòu)買時(shí)的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進(jìn)行退換!

  顯然,規(guī)定只涉及了虛擬貨幣及尚未失效的服務(wù),那么,虛擬道具是否屬于這種未失效的服務(wù)呢?由于目前規(guī)則并未做出明確規(guī)定,類似糾紛正逐漸上升,不少網(wǎng)友甚至發(fā)出疑問:我的“裝備”到底誰(shuí)來(lái)作主?

  與此同時(shí),由于立法缺位與監(jiān)管的缺失,在這一領(lǐng)域盜竊等犯罪行為正日益增加。

  “一些黑客利用木馬病毒盜取他人帳號(hào),然后拿到網(wǎng)上交易,甚至利用盜取的號(hào)碼誘騙他人購(gòu)買相關(guān)道具時(shí)竊取他人財(cái)物,并轉(zhuǎn)而將這些財(cái)物在交易網(wǎng)站上再次變現(xiàn)為道具轉(zhuǎn)而消失。還有一些索性直接借用外部網(wǎng)站進(jìn)行“釣魚”,騙取用戶支付!

  這種行為即使被抓獲,由于虛擬物品的財(cái)產(chǎn)屬性并無(wú)法律依循,所以絕大部分案件都是以入侵計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)定罪,然而相對(duì)盜竊罪中依其套現(xiàn)價(jià)值的量刑來(lái)看,前者顯然偏輕。

  據(jù)記者了解,早在2009年《魔獸世界》易主案中,許多玩家就曾預(yù)購(gòu)過幾千元甚至上萬(wàn)元的點(diǎn)卡,而兩年后的今天,網(wǎng)游虛擬物的交易已有了越來(lái)越明確而龐大的分類,如金幣交易、裝備交易、帳號(hào)交易、點(diǎn)卡交易等等,隨著不少富人的介入,有些交易開始動(dòng)輒達(dá)到幾十萬(wàn)元甚至上百萬(wàn)元。

  “由于犯罪成本低,網(wǎng)游又是一個(gè)財(cái)富集聚的地方,這一領(lǐng)域的犯罪正日漸突出!

  有意思的是,在一些網(wǎng)游虛擬物品的第三方交易平臺(tái)上,其免責(zé)聲明也主要涵蓋上述兩類案件,即“任何因虛擬物品交易而在用戶之間及用戶與游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)商之間產(chǎn)生的糾紛”,“任何人利用本網(wǎng)站或因使用本網(wǎng)站而侵犯他人合法權(quán)益的行為”。

  盡管基于用戶體驗(yàn),一些交易平臺(tái)常常會(huì)彈出單純的免責(zé)聲明,開始加入反盜號(hào)同盟,甚至在預(yù)防相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)案件中有所作為,但需要注意的是,隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈上集聚的社會(huì)財(cái)富越來(lái)越多,這些風(fēng)險(xiǎn)正呈現(xiàn)出上升的趨勢(shì),立法問題已迫切需要提上日程。

  附:網(wǎng)絡(luò)釣魚:一種網(wǎng)絡(luò)欺詐行為,指不法分子利用各種手段,仿冒真實(shí)網(wǎng)站的地址以及頁(yè)面內(nèi)容,以此來(lái)騙取用戶銀行卡或信用卡賬號(hào)、密碼等私人資料。

  記者觀察

  “虛擬財(cái)產(chǎn)”須立法保護(hù)

  當(dāng)網(wǎng)絡(luò)玩家動(dòng)輒花費(fèi)幾萬(wàn)元、幾十萬(wàn)元乃至上百萬(wàn)元來(lái)購(gòu)買游戲道具、裝備的時(shí)候,這些道具、裝備到底算不算財(cái)產(chǎn)就成為了一個(gè)重要的問題,因?yàn)檫@直接關(guān)系到游戲開發(fā)者、運(yùn)營(yíng)者及第三方交易平臺(tái)諸多角色背后的法律性質(zhì),而直接關(guān)系到發(fā)生爭(zhēng)議或糾紛時(shí)的處理原則與處理方式。

  對(duì)此,著名電子商務(wù)專家劉春泉律師認(rèn)為:“在法律確認(rèn)前,‘虛擬財(cái)產(chǎn)’并不是一個(gè)法律概念,也不是受現(xiàn)行法律保護(hù)的‘財(cái)產(chǎn)’。‘虛擬財(cái)產(chǎn)’在法律認(rèn)可前是否可以出售,是否可以作為對(duì)價(jià),這是存在疑問的。至少在目前物權(quán)法的體系下,很難給出一個(gè)合理的解釋!

  如果“虛擬財(cái)產(chǎn)”不算物權(quán),那是否屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)呢?有人說(shuō),產(chǎn)生于游戲程序中的道具集中了游戲玩家花費(fèi)的時(shí)間,投入的勞動(dòng)、精力與智慧,某種意義上帶有特定知識(shí)產(chǎn)權(quán)的味道;ヂ(lián)網(wǎng)專家王強(qiáng)認(rèn)為:“是否算知識(shí)產(chǎn)權(quán)也需要法律做出相應(yīng)規(guī)定,而即使規(guī)定,也只是特定范圍之下的知識(shí)產(chǎn)權(quán)!

  相對(duì)于物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán),在缺少現(xiàn)行法律規(guī)范指引的情況下,王強(qiáng)更希望將這種“虛擬財(cái)產(chǎn)”看做是一種債權(quán),雙方游戲規(guī)則中的契約,游戲玩家支付了相應(yīng)的金錢或時(shí)間成本,網(wǎng)游企業(yè)有必要提供相應(yīng)的服務(wù)。而對(duì)于封號(hào)以及一些不賺錢游戲關(guān)閉對(duì)游戲玩家所產(chǎn)生的后果,可以理解為服務(wù)的沒有兌現(xiàn),是一種債權(quán)關(guān)系。

  那么,無(wú)論是屬于物權(quán)、債權(quán),還是知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇,“虛擬財(cái)產(chǎn)”是否具備嚴(yán)格的財(cái)產(chǎn)性質(zhì)呢?

  應(yīng)該說(shuō),目前作為中國(guó)法定貨幣發(fā)行方的人民銀行對(duì)此保持了高度謹(jǐn)慎,擔(dān)心網(wǎng)游公司虛擬貨幣的發(fā)行影響到正常的流動(dòng)性問題。劉春泉律師也指出:“‘虛擬財(cái)產(chǎn)’是游戲公司自身制定的游戲程序和規(guī)則的產(chǎn)物,其規(guī)則的制定和修改到目前為止還掌握在游戲公司自身手中!迸c此同時(shí),劉春泉也認(rèn)為:國(guó)家公權(quán)力是以納稅人的稅收來(lái)支撐的,而維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的秩序本來(lái)首先應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任,通過國(guó)家公權(quán)力介入網(wǎng)絡(luò)游戲,是以納稅人的錢幫助網(wǎng)游公司維護(hù)其游戲規(guī)則和經(jīng)濟(jì)秩序。

  但是,來(lái)自網(wǎng)友方面的觀點(diǎn)也有另外一種理解:盡管網(wǎng)游公司有規(guī)定的制訂權(quán)與修改權(quán),但一款游戲能否運(yùn)營(yíng)下去,還需要參與者——游戲玩家的認(rèn)同,在一款經(jīng)久不衰的游戲中,亦體現(xiàn)玩家相關(guān)規(guī)則的認(rèn)同,這種認(rèn)同某種意義上帶有契約性質(zhì)。

  與此同時(shí),伴隨國(guó)家對(duì)虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓征稅的實(shí)施,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬道具交易的稅收征管也將逐漸納入日程,前文已提到,網(wǎng)游已聚集了越來(lái)越多的社會(huì)財(cái)富,可以想像,來(lái)自這一領(lǐng)域的稅收也會(huì)越來(lái)越多,由此,公權(quán)力介入網(wǎng)絡(luò)游戲的立法成本也可以逐漸“羊毛出在羊身上”了。

  或許,呼吁“虛擬財(cái)產(chǎn)”的立法保護(hù)已正當(dāng)其時(shí)。