Win7之家( www.airtaxifl.com):誤打誤撞蘋果成為游戲巨頭
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月6日載文稱,蘋果成為游戲巨頭可以說是純屬意外,蘋果最初對(duì)iPhone的定位并非是便攜式游戲機(jī),后來誤打誤撞地進(jìn)入了游戲領(lǐng)域。以下為文章摘要:蘋果使旗下產(chǎn)品更適合玩游戲的舉措不應(yīng)當(dāng)令人感到意外。從一開始,游戲就是蘋果快速增長(zhǎng)的App Store應(yīng)用商店業(yè)務(wù)相當(dāng)大的一部分。
市場(chǎng)研究公司IHS Screen Digest的資料顯示,去年移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)160%至22億美元,其中App Store占83%。據(jù)移動(dòng)廣告公司MobClix稱,在App Store的逾40.9萬款應(yīng)用中,17%是游戲。投資公司Sanford Bernstein估計(jì),在人氣最高的180款免費(fèi)App Store應(yīng)用中,游戲占三分之一;在人氣最高的付費(fèi)應(yīng)用中,游戲占55%。對(duì)于大部分營(yíng)收來自硬件銷售的蘋果而言,這已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
投資公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)指出,蘋果成為游戲巨頭幾乎純屬意外,“游戲?qū)τ谔O果很重要,但涉足游戲領(lǐng)域卻是偶然的”,蘋果的真正意圖是銷售iPod、iPhone、iPad和Apple TV等硬件。
蘋果2007年首次發(fā)布iPhone時(shí),公司CEO史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)對(duì)它的定位是手機(jī)、便攜式互聯(lián)網(wǎng)訪問終端和iPod。黑客破壞iPhone的安全機(jī)制,并自行開發(fā)游戲后,iPhone成為了一款游戲機(jī)。游戲發(fā)行商藝電高級(jí)副總裁特拉維斯·波特曼(Travis Boatman)說,“我認(rèn)為,當(dāng)初蘋果并未意識(shí)到iPhone會(huì)在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生如此大的影響。”
但蘋果迅速意識(shí)到了這一點(diǎn),2008年3月份發(fā)布了iPhone軟件開發(fā)工具包,7月份發(fā)布了App Store。8月份,App Store每天銷售逾100萬美元的應(yīng)用,其中逾四分之一是游戲。1個(gè)月后,蘋果將iPod Touch價(jià)格由299美元下調(diào)至229美元,并開始在廣告中將其稱作是游戲設(shè)備。帕切特說,“這體現(xiàn)了喬布斯的天才,甚至在不清楚原因的情況下,他就迅速意識(shí)到iPhone將在游戲領(lǐng)域扮演重要的角色!
喬布斯還意識(shí)到,蘋果不應(yīng)當(dāng)與其他應(yīng)用開發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)。蘋果只是在2008年7月發(fā)布了第一款也是最后一款iOS游戲。2008年秋季,斯坦福大學(xué)助教戈·王(Ge Wang)花費(fèi)7周時(shí)間開發(fā)了一款應(yīng)用,使iPhone變身為電子版陶笛。逾500萬用戶下載了這款售價(jià)99美分的應(yīng)用。戈·王所在的公司Smule現(xiàn)在提供Leaf Trombone、Magic Fiddle和Glee Karaoke應(yīng)用。
在2008年圣誕期間,游戲開發(fā)公司FireMint CEO羅布·默里(Rob Murray)在不到一周時(shí)間內(nèi)開發(fā)了一款人氣極高的游戲《Flight Control》,這款售價(jià)1美元的游戲的下載量已經(jīng)超過400萬次。
2008年12月份,蘋果注資英國(guó)Imag ination Technologies Group,許可了后者的PowerVR圖形技術(shù)。蘋果2009年3月份公布了一款iOS升級(jí)包,允許游戲開發(fā)者銷售武器等游戲道具。去年4月份發(fā)布的Game Center使玩家能發(fā)布玩游戲時(shí)的最高成績(jī),并與其他玩家對(duì)打。
其他公司也在效仿蘋果。亞馬遜3月份發(fā)布了一款A(yù)ndroid應(yīng)用商店,向Google的Android Market發(fā)起挑戰(zhàn)。盡管Android對(duì)蘋果在智能手機(jī)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位構(gòu)成了挑戰(zhàn),但開發(fā)商表示,缺乏一致性使得它不是一個(gè)理想的應(yīng)用平臺(tái),特別是游戲。游戲創(chuàng)業(yè)公司OpenFeint創(chuàng)始人、CEO詹森·塞特羅恩(Jason Citron)希望能縮小iOS和Android的差距。蘋果發(fā)布Game Center后,塞特羅恩很快為Android增添了這一功能,使得iOS玩家和Android玩家能對(duì)打游戲。他還幫助開發(fā)商為Android開發(fā)游戲。OpenFeint 3月份還宣布,與九城旗下Fund9合作,向開發(fā)商支付將游戲移植到Android的費(fèi)用。
蘋果和Android聯(lián)手對(duì)傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)構(gòu)成了威脅。在3月份舉辦的游戲開發(fā)商大會(huì)上,任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)抱怨稱,移動(dòng)設(shè)備上的廉價(jià)游戲給游戲業(yè)造成了傷害。
App Store中每有一款高人氣應(yīng)用,就會(huì)伴隨有大量的“失敗者”。自App Store發(fā)布以來,蘋果已經(jīng)向開發(fā)商分成了約20億美元收入。但如果平均分?jǐn)偟饺?0萬款應(yīng)用上,每款只有5000美元。藝電將旗下多款熱門游戲移植到了iOS上,但對(duì)每款游戲的投資都相當(dāng)謹(jǐn)慎,因?yàn)椴⒎敲靠疃寄塬@得巨大成功,“這是所有娛樂市場(chǎng)的規(guī)律,iPhone也不會(huì)例外”。
游戲機(jī)可能還不會(huì)感受到iPad的威脅,但移動(dòng)設(shè)備的圖形處理能力一直在提高。在iPad 2上運(yùn)行售價(jià)5.99美元的《Infinity Blade》游戲,通過售價(jià)39美元的適配器連接到大屏幕電視機(jī)上,誰還會(huì)認(rèn)為蘋果沒有游戲機(jī)!禝nfinity Blade》開發(fā)商Chair Entertainment創(chuàng)意主管唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)說,“我們距離超越游戲機(jī)還有約2年時(shí)間!
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