任天堂:3DS游戲?qū)⒉辉诎?D要素

2011/3/25 13:30:16    編輯:愛活網(wǎng)     字體:【

Win7之家airtaxifl.com):任天堂:3DS游戲?qū)⒉辉诎?D要素

3DS上市以來,關(guān)于3D機(jī)能的爭(zhēng)議就沒有停止過。從“視力損害”到“3D模式下游戲拖慢”,任天堂的這次創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)遭受了來自社會(huì)各方的質(zhì)疑。近日,任天堂開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理今野秀樹表示:“3D機(jī)能將不再作為3DS游戲必須包含的要素,以后推出的3DS游戲有可能不包含任何3D要素”。

游戲性,ON;3D,OFF

任天堂掌機(jī)3DS的最大賣點(diǎn)是裸眼3D,不過正如NDS在引入觸摸機(jī)能也不忘保留傳統(tǒng)按鍵模式一樣,3DS也設(shè)置了一個(gè)“3D到2D”的切換滑動(dòng)按鈕。目前已經(jīng)有多項(xiàng)評(píng)測(cè)指出,3D模式游戲分辨率偏低且?guī)实拖,因此許多傳統(tǒng)DS玩家在“嘗鮮”之后選擇了2D模式。另一方面,對(duì)于開發(fā)人員來說,在游戲制作中如果處處考慮3D機(jī)能的應(yīng)用,則大大影響了效率,這樣反而會(huì)滋生出許多“為3D而3D”的作品。首發(fā)游戲中的“雷頓教授”便是一個(gè)例子,這款在 DS平臺(tái)以豐富的解謎以及充分利用觸摸特性為賣點(diǎn)的游戲意外地表現(xiàn)平平,全因3D機(jī)能和解謎的結(jié)合上出現(xiàn)了問題。



這樣的解謎游戲如何引入3D?任天堂也沒想出來

傳統(tǒng)的“游戲性”和3D不能自然地結(jié)合,成了目前3DS游戲的一大硬傷。在這個(gè)大難題面前,任天堂選擇了妥協(xié):今野秀樹稱,公司目前已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)商放低要求,今后的不必以3D機(jī)能為基準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā),而更重要的是保證游戲的質(zhì)量。

這樣的妥協(xié)毫無疑問將讓首發(fā)購(gòu)入3DS的玩家難以接受,考慮到現(xiàn)今游戲業(yè)不景氣的狀況,游戲廠商耗盡血本制作充分發(fā)揮3D機(jī)能的可能性變得微乎其微,而任天堂的這個(gè)決定則助長(zhǎng)了這樣“偷懶”的態(tài)度。早在NDS時(shí)代,玩家就以“我們玩的和GBA有什么區(qū)別”為由批評(píng)任天堂的不思進(jìn)取,而如今3DS已經(jīng)放棄3D,死死抓住“游戲性”這根救命稻草的任天堂還能蒙騙多少純潔的任青?


去掉3D之后,3DS游戲還剩下什么?