Win7之家( airtaxifl.com):曾瀕臨倒閉:《憤怒的小鳥》創(chuàng)業(yè)史、誕生記
“ 周圍都是野豬,救我!”
你或許想不到,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)這款小游戲自2009年12月10日問世以來,已在全球范圍內積累下7500萬粉絲,其中不乏英國首相卡梅倫、足球明星保羅·加斯科因、作家薩爾曼·拉什迪等名人的身影。文章開頭的那句呼救,正是一位“中毒頗深”的玩家在論壇上描述他的夢中奇遇。
今年3月初,Rovio公司憑借這款游戲迎來了AccelPartners和AtomicoVentures兩家風險投資機構總計4200萬美元的首輪融資。公司高管PeterVesterbacka更借機宣稱,游戲的革新已從“大型平臺游戲”轉移到“移動平臺游戲”。
但更讓人想不到的是,這家成立于2003年的芬蘭游戲公司在推出《憤怒的小鳥》前已瀕臨倒閉,那么,這幾只五顏六色的小鳥是如何讓這家名叫“火”的公司真正地火起來的呢?
曾是游戲大賽冠軍
2003年,還在赫爾辛基大學計算機系讀書的NiklasHed和兩個同學憑借一款名叫《卷心菜之王》的游戲贏得了惠普與諾基亞合辦的手機游戲大賽冠軍。三個年輕人隨即向當時還在惠普工作并擔任大賽組織者的Peter Vesterbacka征求意見,“接下來,我們該干什么?”Vesterbacka直截了當地鼓勵道,“做游戲吧!”
上圖:Niklas Hed
2004年,Niklas成立了一家叫Relude的游戲工作室,并請來自己的堂兄弟 Mikael Hed擔任CEO。兩人東拼西湊來幾千歐元,一邊為工作室制定戰(zhàn)略,一邊則為另一家游戲開發(fā)商Digital Chocolate做一些外包的游戲開發(fā)。那年年底,他們決定更名為Rovio(芬蘭語中“火”的意思),以迎接來自Mikael父親的100萬歐元天使投資。
充 裕的資金支持讓Niklas感到“一切正在走上正軌”,他信心滿滿地招聘了很多人。但就在這時,Mikael卻因為在游戲開發(fā)的方向上與其父(投資后任Rovio董事會主席)意見相左,離開了Rovio。這讓原本制定好的戰(zhàn)略開始瓦解,Rovio放棄了對分銷和市場營銷能力的培養(yǎng),轉而承接更多的外包項目,陸續(xù)為EA、Namco、RealNetworks等游戲公司出品了《極品飛車》、《蹦蹦球大冒險》等游戲,但由此獲得的收入卻難以支撐起整個公司的正常運轉。
2007 年,Niklas開始被迫裁員,到2009年時,Rovio公司的規(guī)模已從巔峰時的50人縮水至12人!澳菓撍闶亲罾щy的時候!盢iklas回憶說,“必須要想個新辦法來拯救了!”他向Mikael的父親提出,請回Mikael,并要求其父放權。
也正是在Mikael離開Rovio的那段時間里,另一個關鍵性的變化發(fā)生了———2007年,iPhone問世,并同時推出了AppStore。這對于尚沒有獨立的分銷與市場營銷能力的Rovio來說,無疑是個好消息。他們終于可以通過蘋果的AppStore直接面對數百萬的終端用戶,而不用再按傳統(tǒng)的方式跟手機廠商、運營商一家一家地談。
2009年初,Mikael重回Rovio,跟Niklas一起開始制定新的拯救計劃,“進軍蘋果AppStore”正是其中不可分割的一部分。
小鳥為什么憤怒?
Mikael回歸之后,一面讓公司繼續(xù)承接一些外包項目,以維持基本的收入流水,另一方面則開始組織專門的團隊針對iPhone進行游戲開發(fā)!癷Phone平臺上的競爭很激烈,如果我們能在那里成功,就可以順利地擴展到其他的智能手機平臺和PC等設備上。”在《憤怒的小鳥》真正誕生之前,他就是這樣籌劃的。
在設計具體的游戲之前,他們先要確定iPhone用戶的各種行為特質,結果發(fā)現“每個人都可能是iPhone的用戶”!澳蔷妥鲆豢钏腥硕寄芡娴挠螒!”Mikael大手一揮,決定放棄過去偏愛的較為復雜的游戲劇本,轉而做一款劇情簡單,不需要攻略,載入時間更短,能拓展到不同設備上但操作起來又 像是一款專門為iPhone設計的小游戲,讓人們哪怕只有幾分鐘的空間也能順手打開來玩幾把。同時,他們還需要設計一個“獨特”的圖標。
2009年3月,Rovio的首席游戲設計師Jaakko Iisalo向團隊展示了幾種風格的游戲角色,當展示到“一只沒有腳又不能飛還滿臉憤怒的小鳥”時,所有人都同時喜歡上了這個角色!八械娜硕奸_始思考,它為什么那么憤怒。一個如此簡單的角色能讓人豐富的聯想,我想這或許就是它的魅力吧!盡ikael回憶說。
不過,第一版《憤怒的小鳥》跟現在7500萬人在玩的那款游戲截然不同。在第一版游戲中,當你觸到某個顏色的磚塊,對面相應顏色的小鳥就會飛過來砸掉磚塊,所有的小鳥都沒有“特殊技能”,取而代之的是當磚塊被砸掉之后會出現能增加小鳥體力的“鳥蛋”。
在后來的幾個版本中,“讓小鳥飛”的方式又改為按住小鳥向磚塊方向滑,最后才加入彈弓改為向后拉。那些因為“豬流感”爆發(fā)而變綠的豬頭也是后加進去的元素, 作為小鳥砸磚塊的原因。在游戲內測時,玩家們紛紛向Rovio團隊反映,“他們不明白為什么生性溫和的豬會讓小鳥如此憤怒”,最終Rovio團隊想出了 “因為這些綠豬偷了小鳥的蛋”的背景故事。
賺錢的“小鳥王國”
在《憤怒的小鳥》進行內測時,Mikael發(fā)現一個有趣的現象,玩家們常常會趁著只有幾分鐘的空閑,就打開這款游戲玩起來,一玩就是十幾分鐘,而他的身邊也常常會吸引來不少圍觀者。這讓Mikael感到異常激動,“感覺這次真的要成了”!
不過,對于第一次獨立在AppStore上做營銷的Rovio來說,營銷主管MattWilson在制定營銷戰(zhàn)略時仍然慎之又慎。“我們很早就認識到直接進軍英語國家市場會不太容易,所以就決定先從小國家做起,步步為營!痹诜姨mAppStore里,《憤怒的小鳥》只經過了幾百次的購買便成為最暢銷的應用。在瑞典、丹麥,以及隨后的希臘、捷克也都是如此。
2010年2月11日,蘋果終于同意將《憤怒的小鳥》放在英國App Store的當周首頁上。Rovio趁機制作了一段小視頻,上傳到YouTube上;又新增了42關,還開發(fā)了一個免費下載的試用版,配合著相應的時間點推出市場。隨即,這款游戲在App Store中的排名迅速從第600位左右攀升至第一位。到2010年4月份時,它已成為美國App Store應用商店里的第一名,并開始著手準備進軍安卓市場。
在AppStore里,《憤怒的小鳥》的盈利模式是消費者為首次下載付費,而Rovio則為用戶不斷提供更新。但在安卓市場中,Rovio看到付費內容行不通,就轉而采取廣告支持模式。目前,廣告支持模式可以為Rovio帶來每月超過60萬英鎊的收入。
去年12月,Rovio又在游戲中添加了“雄鷹”元素———一種在應用商店里購買并打通任意一關的小鳥,定價89便士,目前的下載次數已超過200萬次, 更重要的是Rovio幾乎沒有為此投入任何成本。除此之外,從去年圣誕節(jié)開始,《憤怒的小鳥》又開發(fā)出毛絨玩具,也可以直接通過應用商店來購買。由此產生的收入每月也在60萬英鎊以上。根據業(yè)內人士的預計,目前Rovio的營收接近5000萬英鎊。
Rovio的“斂財”之路還沒有終止。3月底,Rovio將與“冰河時代”系列電影的制作團隊合作,配合新的3D動畫電影《里約大冒險》推出“里約大冒險版憤怒的小鳥”。5月份,《憤怒的小鳥》還將登陸Facebook平臺,“隨后是Wii,Xbox和PS3,我們還會為角色們設計新的游戲(例如駕駛或運動類),再拍一部電視劇和電影。”對Mikael來說,他的目標就是打造一個如迪士尼般的“小鳥王國”。
創(chuàng)業(yè)ID
創(chuàng)業(yè)公司:Rovio
創(chuàng)立者:Niklas Hed,Mikael Hed
創(chuàng)業(yè)時間:2010年8月
創(chuàng)業(yè)地點:芬蘭
融資情況:創(chuàng)立時獲得100萬歐元天使投資;今年3月,獲Accel Partners和Atomico Ventures兩家風險投資機構總計4200萬美元的首輪融資
盈利模式:首次下載收費、道具收費、廣告支持模式、電影、毛絨玩具等一系列動漫衍生品
旁白
氣泡球來襲,
小鳥要“當心”了!
《氣泡球》(Bubble Ball)是一款由一位年僅14歲的美國開發(fā)者制作的物理解謎游戲。玩家要給小球設計線路,讓其到達終點,道具會隨著關卡的推薦變得多種多樣,玩家用手指拖動上方的道具即可拿出來使用,而點擊道具可以變換其初始的擺放角度。
這款游戲自去年12月29日在AppStore發(fā)行,兩周后便創(chuàng)造了當天40萬次的下載量,將《憤怒的小鳥》節(jié)日免費版趕下AppStore免費應用的冠軍寶座。不過,《憤怒的小鳥》仍然穩(wěn)坐付費游戲排行榜的頭把交椅。
南都記者 丁家樂 實習生 劉瓊 綜合整理報道
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