NVIDIA專(zhuān)用物理測(cè)試工具FluidMark 1.3.1下載

2010/11/27 11:52:35    編輯:軟媒 - 笨笨     字體:【

Win7之家airtaxifl.com):NVIDIA專(zhuān)用物理測(cè)試工具FluidMark 1.3.1下載

沉寂長(zhǎng)達(dá)半年之后,專(zhuān)為NVIDIA顯卡打造的PhysX物理技術(shù)測(cè)試工具FluidMark今日終于向前邁進(jìn)一步,升級(jí)到1.3.0版本并緊急更新到了1.3.1。

FluidMark 1.3.1最重要的變化就是計(jì)分系統(tǒng),全局得分改為PhysX物理渲染得分、3D圖形渲染得分的總和,能充分反映PhysX GPU專(zhuān)用加速核心的優(yōu)勢(shì)。在12萬(wàn)個(gè)粒子、7個(gè)發(fā)射、1920×1080全屏分辨率、PostFX后期效果開(kāi)啟、Async同步模式開(kāi)啟的情況下:

- GeForce GTX 480單卡同時(shí)執(zhí)行PhysX、3D:全局得分548,PhysX得分138(平均幀率23FPS),3D得分409(平均幀率67FPS)。

- GeForce GTX 480專(zhuān)用于3D,GeForce GT 240專(zhuān)用于PhysX:全局得分623,PhysX得分57(平均幀率9FPS),3D得分566(平均幀率93FPS)。

主界面內(nèi)還增加了一項(xiàng)“More graphics load”(更多圖形負(fù)載),選中后會(huì)單獨(dú)在主界面右上角進(jìn)行同步渲染,顯示GPU的像素著色器負(fù)載。渲染器來(lái)自WebGL著色器測(cè)用的在線(xiàn)程序Shader Toy。

舊版中的GPU顯存分配bug也被修正,現(xiàn)在GPU PhysX粒子數(shù)量可以超過(guò)70萬(wàn)個(gè),不過(guò)受限于硬件、驅(qū)動(dòng),實(shí)際最大數(shù)量在77.9萬(wàn)個(gè)左右。

FluidMark 1.3.0還改進(jìn)了在線(xiàn)分?jǐn)?shù)提交系統(tǒng),基于最新版ZommGPU 1.5.11更新了GPU檢測(cè)代碼,并刪除了“Heavy PhysX mode”(高負(fù)載PhysX模式)、“Use particle count”(使用粒子數(shù)量)兩個(gè)選項(xiàng)。

FluidMark 1.3.1屬于緊急更新,一則修復(fù)了昵稱(chēng)對(duì)話(huà)框填充后在線(xiàn)分?jǐn)?shù)提交系統(tǒng)無(wú)法正常工作的問(wèn)題,二則在32位系統(tǒng)下提供了兩個(gè)執(zhí)行文件,F(xiàn)ludiMark.exe用于單GPU,etqw.exe用于SLI、CrossFire。

FluidMark 1.3.x 更新歷史:

-新增:計(jì)分系統(tǒng)變化。總分將是PhysX部分的測(cè)試得分和GraphX(即3D畫(huà)面渲染)部分測(cè)試得分的總和,可以更好地反應(yīng)出支持PhysX功能顯卡帶來(lái)的性能提升;
-新增:增加可增強(qiáng)顯示系統(tǒng)負(fù)載的新選項(xiàng)(點(diǎn)擊More graphics load選框即可打開(kāi)該功能);
-變化:改進(jìn)了線(xiàn)上成績(jī)發(fā)布功能
-變化:GPU監(jiān)測(cè)用代碼使用了最新版本的ZoomGPU (1.5.11);
-變化:去除了Heavy PhysX mode和Use particle count選項(xiàng)。

而隨后快速發(fā)布的1.3.1版本則對(duì)以下項(xiàng)目進(jìn)行了改動(dòng)修正:

-修正:修正了在軟件的發(fā)布頁(yè)面的“昵稱(chēng)”一欄填入字母時(shí),網(wǎng)絡(luò)發(fā)布功能不正常的Bug;
-變化:新發(fā)布的Win32安裝程序?qū)惭b以下兩個(gè)程序的快捷方式:Fluidmark.exe(適用單GPU配置)和etqw.exe(適用SLI/交火等多GPU配置)

FluidMark 1.3.1官方下載:3.9M

http://www.geeks3d.com/downloads/201011/Geeks3D_PhysX_FluidMark_Setup_v1.3.1.exe

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